Willkommen zur achtzehnten Ausgabe von Zwischen den Zeilen - findet mehr zum Entwicklungsprozess des Spiels heraus - aus erster Hand!
Viele Fahrzeuge fühlen sich im Update 0.18 langsamer an - woher kommt das?
Was die generelle Bewegungsgeschwindigkeit und ähnliche Werte betrifft, so hat sich nichts verändert. Wir haben den Basiswert für das Sichtfeld nach unten korrigiert, weil es bei hohen Sichtfeld-Einstellungen zu einem Fischaugeneffekt gekommen ist. Das führte dazu, dass sich Objekte in den Ecken des Bildschirms bei hohen Einstellungen des Sichtfelds schneller zu bewegen schienen, als dies in Wirklichkeit der Fall war. Nachteilig wirkte sich das auf die Darstellung von Fahrzeugen und Objekten aus, die in den Ecken verzerrt wurden.
Ich werde von Zeit zur Zeit in die Garage gekickt, wenn mein Fahrzeug in der Schlacht steckenbleibt. Weiß man bei euch über dieses Problem bescheid?
Das ist in der Tat ein großes Problem. Es betrifft stets zufällige Gruppen von Spielern in bestimmten Kämpfen, die dann wieder 5-6 Kämpfe lang nicht davon betroffen werden. Wir werden uns des Problems im Update 0.18 annehmen und einen entsprechenden Debugging-Code implementieren. Um es nochmal klarzustellen: Wir sind nicht der Meinung, dass dieses Problem allein auf Spielerseite besteht, aber es scheint willkürlich bestimmte Gruppen von Spielern zu betreffen. Wir sind jedenfalls an der Sache dran.
Mein ganzes Gold und alle meine Kredite sind im Update 0.18 verschwunden!
Das ist ein visueller Bug. Deine Ressourcen sind nicht verschwunden. Wir arbeiten natürlich daran, diesen Fehler zu beheben.
Es wurde mal angekündigt, dass die PvE-Artillerie im Update 0.18 verschwinden würde - ist das immer noch der Plan?
Das gesamte Thema Artillerie wurde auf (mindestens) Update 0.19 verschoben.
In seinem jüngsten Interview sprach Richard Taylor davon, dass die Unterschiede bei Trefferpunkten zwischen den Tiers im Balanceupgrade 2.0 ausgeglichen werden. Wird sich das nicht negativ auf die "Überlebensfähigkeit" von leichten Fahrzeugen auswirken?
Trefferpunkte sind keine Garantie für Widerstandskraft - jedenfalls nicht direkt. Während man auf niedrigen Tiers mehr Trefferpunkte hat, ist die Panzerung nicht so abgerundet, wie auf höheren Tiers. Panzerungssets, ERA, Gitterpanzerung, APS - all das trägt zur Überlebensfähigkeit eines Fahrzeugs bei und macht den Unterschied zwischen einem IS-7 und einem T-14. Dieselbe Logik kann auch auf die Präzision, Munition, usw. angewendet werden.
Manche Fahrzeuge werden im Balanceupgrade 2.0 komplett neu ausbalanciert, in unterschiedliche Varianten gespalten oder aus dem Spiel genommen - wird es jeweils eine Entschädigung für die von uns getätigten Investitionen an den betroffenen Fahrzeugen geben?
Das für Tarnung, Embleme und Kampferprobung ausgegebene Gold wird erstattet. Wir arbeiten gerade an einem umfassenden Entschädigungsplan. Sobald der Plan steht, werden wir ihn euch rechtzeitig vor der Einführung vorstellen. Er wird sich auf jeden Fall zugunsten der Spieler lesen.
Ich habe gehört, dass der PT-76 im Update 0.19 aus dem Spiel genommen werden soll. Wir des eine Möglichkeit geben, ihn zu behalten?
Der PT-76 könnte als Geschenkpanzer und "Statussymbol" wiederkommen, zum Beispiel für Spieler, die bereits vor dem Balanceupgrade 2.0 aktiv gewesen sind.
Mir ist aufgefallen, dass der Luftangriff-Joker in den Globalen Operationen dem feindlichen Team nicht länger auf der Minikarte angezeigt wird. Gibt es dafür einen Grund?
Wir haben uns dazu entschieden, den Verlauf des Bombardements nicht mehr für den Gegner sichtbar zu machen, um zu sehen, ob die Luftangriffe dadurch wirkungsvoller werden würden, während geschickte Spieler immer noch die Chance hätten, ihnen zu entgehen. Es ist gut möglich, dass wir das Bombardement in der Zukunft weiter modifizieren werden (z.B. durch Verkürzung der "Vorwärmzeit", Beschleunigung des Bombers, etc.), zuerst jedoch wollen wir evaluieren, wie sich die aktuelle Änderung auswirkt.
Im Gegensatz zu älteren Versionen stellen die Reparaturzonen nicht länger die vollständige Gesundheit wieder her, sondern etwa nur 10% davon. Ist das beabsichtigt?
Wir wollten in der Tat keine 100%-ige Heilung, auf der anderen Seite bin auch ich der Meinung, dass 10% zu wenig ist.
Meiner Meinung nach ist die Karte Wüstenquerung eine "Liebeserklärung" an die Kampfpanzer. Wenn dann auch noch die KPz-Balance auf hohen Tiers dazukommt, dann macht die Karte keine wirklich gute Figur.
Das ist eine sehr interessante Meinung zur Wüstenquerung. In der gesamten Testphase tendierten die Leute eher zu JP/SPz/LP. Die aktuelle Balance auf hohen Tiers verzerrt das Gesamtbild etwas, für die mittleren Tiers aber (Tier 3-6) sind die Voraussetzungen für ein ausbalanciertes Spielerlebnis gegeben.
Die Jagdpanzer scheinen momentan keine gute Figur bei den Globalen Operationen zu machen, stimmt ihr mir da zu?
Wir hoffen, dass zukünftig immer mehr Spieler darauf kommen, die Kombination aus Reparaturen, Respawns und dem Schadenswert pro Minute als brauchbare Taktik einzusetzen. Momentan spielen viele wie beim PvE/PvP; sie versuchen, um jeden Preis Schaden zu vermeiden, selbst wenn das verpasste Möglichkeiten zur Folge hat. Das ist stellenweise natürlich immer noch angebracht, doch die Respawn-Mechanik eröffnet ganz neue Dimensionen des Spielverlaufs.
Gibt es vielleicht Pläne, den SK 105 Kürrasier und den Objekt 279 ins Spiel einzuführen?
Nein, im Moment gibt es keine solchen Pläne.
Gibt es Neuigkeiten bezüglich der Tagebau-Karte?
Die Karte wird weitgehenden Änderungen unterzogen.
Wie steht es um das Spähsystem?
Im Balanceupgrade 2.0 wird es eine große Aktualisierung der Tarn- und Spähsysteme geben.
Das war‘s für heute. Bis zur nächsten Ausgabe!