Kommandanten!
Wir freuen uns mitteilen zu können, dass das Update 0.150 jetzt verfügbar ist!
Liste der Änderungen im Update 0.150
Ajax-Updates
In diesem Update polieren wir den Ajax, wie wir es vor einiger Zeit angekündigt haben. Die meisten Änderungen bringen die Feuerkraft näher an den EBRC Jaguar heran, der effektiv dasselbe Waffensystem verwendet. Wir nehmen die folgenden Änderungen vor:
- Feuerrate von 335 auf 375 erhöht
- Der APFSDS-Schaden wurde von 70 auf 60 verringert
- Die Durchschlagskraft des APFSDS wurde von 340 mm auf 460 mm erhöht.
- Neue PELE-Granaten hinzugefügt (ähnlich denen des EBRC, 100 mm Durchschlagskraft und 72/48/8 Schaden)
- Turmdrehgeschwindigkeit auf 55 Grad /s erhöht
- Die Reichweite der aktiven Fähigkeit (automatisches Spotting) wurde von 50 m auf 100 m erhöht.
- Die Reichweite der passiven Fähigkeit (Erhöhung der Tarnstrafe für Schusswaffen) wurde von 200 m auf 300 m erhöht.
KF51 Panther-Updates
Wir haben einige Änderungen am KF51 Panther MBT vorgenommen, die eher technischer Natur sind, aber zu einer Leistungsverbesserung führen werden.
Das eigentliche Problem bestand jedoch darin, dass es aufgrund eines ziemlich komplizierten mechanischen Problems möglich war, die ERA des Panthers sehr leicht zu durchdringen, wodurch das Fahrzeug trotz der Informationen im Panzerungsrechner praktisch ungepanzert blieb. Wir haben das Problem behoben und der Schutz funktioniert nun wie vorgesehen. Außerdem:
- StrikeShield wird nun im Fenster „Panzerungsinspektor“ korrekt als ERA gekennzeichnet.
- Wir haben ein nach vorne gerichtetes Hard-Kill-APS hinzugefügt, das von vorne kommende Granaten abfängt (als Teil des StrikeShield- Systems) und über 6 Ladungen verfügt, deren Nachladezeit jedoch 0,1 s beträgt.
- Dieses neue APS deckt im Wesentlichen nur die Front der Wanne und die untere Turmwanne ab und schützt den Panzer nicht vor Angriffen von oben durch ATGMs.
Wie Sie wahrscheinlich auch an der Modulauswahl erkennen können, arbeiten wir auch an der Ergänzung des Fahrzeugs um die Drohne Hero-120, die in absehbarer Zeit eintreffen soll (aber noch nicht fertig ist).
K2 Black Panther und Altay-Updates
Um die Leistung von Altay und K2 zu steigern, haben wir die folgenden neuen Schalen hinzugefügt.
K2 Black Panther:
- Verbessertes APFSDS mit 880 mm Durchschlagskraft und 630 Schaden
- Verbesserter HEAT-MP mit 960 mm Durchschlagskraft und 780 Schaden
- KSTAM-II HEAT-Granate für den Angriff von oben (neuer Granatentyp), die auf die Dächer feindlicher Fahrzeuge zielt
Altay:
- Verbessertes APFSDS mit 870 mm Durchschlagskraft und 630 Schaden
- Verbesserter HEAT-MP mit 950 mm Durchschlagskraft und 750 Schaden
- Verbesserter HE mit 65 mm Durchschlagskraft und 1000/280/70 Schaden
- TANKOK-HEAT-Granaten für den Angriff von oben (neuer Granatentyp), die auf die Dächer feindlicher Fahrzeuge zielen
Fahrzeugkorrekturen und -aktualisierungen
Mit jedem Patch aktualisieren wir (und werden dies auch weiterhin tun) Fahrzeuge basierend auf Ihrem Feedback und beheben Fehler. In diesem Update haben wir die folgenden Änderungen für Sie:
- Ein Problem mit der fliegenden ERA russischer Kampfpanzer wurde behoben, die im letzten Update verbessert wurden. Die seitlichen ERA-Platten der betroffenen Fahrzeuge funktionieren nun normal.
- Es wurde ein Problem behoben, das bei vielen Fahrzeugen auftrat, bei dem sie mehr als eine ATGM gleichzeitig in der Luft haben konnten, obwohl dies nicht der Fall sein sollte.
- AbramsX : Das Fadenkreuz für die Maschinenkanone funktioniert jetzt wie vorgesehen (dies ist ein Bündel mehrerer Fehlerbehebungen, die die Fadenkreuzausrichtung, den fehlenden Durchschlagsindikator und das „springende“ Fadenkreuz der Maschinenkanone umfassen – das Fahrzeug sollte jetzt wesentlich angenehmer zu spielen sein)
- Akatsiya : Das Fadenkreuz ist jetzt auf die Fahrzeugwaffe ausgerichtet
- Akatsiya : Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Maschinengewehrgeschosse eine falsche Warnung enthielten, dass die Spieler zuerst das Maschinengewehr freischalten müssen
- BMD-1: Die ATGM-Nachladezeit wurde von 10,5 s auf 11 s erhöht
- BMP-1: Trefferpunkte von 1200 auf 1300 erhöht
- BMP-1: Die ATGM-Nachladezeit wurde von 10,5 s auf 10 s reduziert.
- BWP-2000: Feuerrate von 60 auf 150 Schuss pro Minute erhöht
- BWP-2000: Die Nachladezeit des Magazins wurde von 6 s auf 4 s reduziert.
- BWP-2000: Die Magazingröße wurde von 16 auf 30 erhöht.
- BWP-2000: Die mitgeführte Munitionsmenge wurde von 480 auf 960 erhöht.
- BWP-2000: Der Schaden der AP-Granate wurde von 200 auf 90 reduziert.
- BWP-2000: Der Schaden der HE-Granaten wurde von 200 auf 135 reduziert.
- BWP-2000: Der Tarnverlust durch Schießen wurde erheblich reduziert
- Challenger 2 ATDU: Mehrere Artefakte am zerstörten Modell des Honey Badger-Skins behoben
- Challenger 2 Hades: HESH-Granaten verursachen jetzt den gleichen Schaden von 460 wie bei der Progressionsvariante
- Derivatsiya : Die Tarnung dieses Fahrzeugs ist nicht mehr verzerrt
- ERC-90 F4: Neue APFSDS-Granate M669A1 mit 580 mm Durchschlagskraft und 360 Schaden hinzugefügt
- Gadyuka : Beim Wechseln zwischen Munitionstypen wird jetzt ein volles Magazin ordnungsgemäß nachgeladen.
- Griffin 120 mm: Die falsche Eigenschaft „Moderne kinetische Geschosse“ wurde entfernt.
- Griffin 120 mm: MRM-CE HEAT-Granaten ignorieren Hard-Kill-APS nicht mehr
- Gvozdika : Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Maschinengewehrgeschosse eine falsche Warnung enthielten, dass die Spieler zuerst das Maschinengewehr freischalten müssen
- Gvozdika : Der nicht durchdringende Schaden der HEAT-Granaten wurde entfernt
- Gvozdika : HEAT-Granaten haben jetzt den korrekten Bonusmodulschaden aufgelistet
- Leclerc T4: Granaten fliegen nicht mehr durch das zerstörte APS-Modell
- Leopard Cockerill : Der Neigungswert der Garagenkanone wurde von -12 auf -10 geändert (dies ist nur eine Änderung der Benutzeroberfläche, der tatsächliche Neigungswert hat sich nicht geändert)
- M8 MGM-166: Die Eigenschaft „Kinetische ATGM“ wurde hinzugefügt.
- M48 GAU-8: Feuermodi werden nicht mehr vertauscht
- Otomatic : Das Munitionslager brennt und explodiert jetzt wie vorgesehen (zuvor löste die Zerstörung des Munitionslagers keinen Brand aus)
- Palmaria : Der nicht durchdringende Schaden der HEAT-Granaten wurde entfernt
- PLZ-89: Verbesserte HESH-Durchschlagskraft auf 500 mm (von 450 mm)
- PLZ-89: Turmdrehrate auf 40 s eingestellt
- Puma: Die defekten Texturen wurden repariert.
- Puma: Schmutzmapping korrigiert (einige Teile erschienen im Vergleich zu anderen zu schmutzig)
- Puma: Das Problem wurde behoben, bei dem die Waffe auf kurze Distanz durch feindliche Ziele schoss
- PzH 2000: Der Ready Rack-Mechanismus wurde entfernt, das Fahrzeug verfügt nun über ein normales Magazin
- PzH 2000: Schussabstand im Magazin auf 5s eingestellt
- PzH 2000: Magazin-Nachladezeit auf 20 s eingestellt
- PzH 2000: Turmdrehrate auf 40 s eingestellt
- Strv 2000: Es fliegt kein Staub mehr durch die Scheinwerfer aus dem Panzer (der visuelle Effekt beim Fahren auf Sand und Schnee wurde korrigiert)
- T-90: Dem Frontturm wurden zusätzliche ERA-Elemente hinzugefügt, die ihrer realen Position entsprechen.
- T-90A: Dem Frontturm wurden zusätzliche ERA-Elemente hinzugefügt, die ihrer tatsächlichen Position entsprechen.
- Typ 90: Motor verwendet den Dieselsound
- TOS-1M: Granaten fliegen nicht mehr durch das zerstörte Modell der 30-mm -Maschinenkanone
Moderne britische Vertragserfolge
Wir haben die entsprechenden Erfolge für den Modern British Contract hinzugefügt, der Sie mit AS90 belohnt. Sie können jetzt Abzeichen und eine britische Tarnung verdienen, indem Sie die Verträge abschließen.
ERA-Fix
Trefferpunkte sowohl zu Ihren ERA-Modulen als auch zu Ihrem Panzer hinzufügte . Das mag sich gut anhören (und wie ein Nerf ), liegt aber nicht an der Funktionsweise der ERA-Mechanik.
Das Hauptproblem bei diesem Problem bestand darin, dass der ERA-Mechanismus so eingestellt war, dass, wenn ein ERA-Modul mehr Trefferpunkte hatte als der Schadenswurf einer ankommenden Granate, das Spiel (sehr vereinfacht ausgedrückt) davon ausging, dass das ERA nicht funktionierte und der Panzerung nur die Panzerungsdicke des ERA hinzufügte, anstatt dass die Kachel explodierte.
Dies führte in vielen Fällen dazu, dass ERA nicht funktionierte. Wir haben dieses Problem behoben und die ERA-Module schützen Ihre Fahrzeuge nun wie vorgesehen.
Allgemeine Änderungen
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Schmutz auf dem Fahrzeug eines Teamkollegen flackerte, wenn es dasselbe Fahrzeug war, das Sie fuhren.
- Der Avatar „Amerikanischer Bulle“, der für den Erfolg „Amerikanischer Sammler“ erhältlich ist, wurde korrigiert.
- Der Artillerie-Voiceover beim Abfeuern des Maschinengewehrs wurde korrigiert.
- Cerberus-PvE-Mission: Ein Problem wurde behoben, bei dem der Zähler nur die Zerstörung eines feindlichen Leutnants anzeigte (und die Mission somit scheiterte), wenn man gleichzeitig feindliche Leutnants zerstörte.
- Ein seltenes Problem wurde behoben, bei dem Spieler während des Missions-Countdowns sehen konnten, wie sich die Geschütztürme ihrer Teamkameraden bewegten, ohne dass die anderen Spieler sie tatsächlich bewegten.
- Mehrere Lokalisierungsprobleme behoben
- Eine Reihe zukünftiger Event-Assets hinzugefügt