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Entwicklertagebuch: Änderungen bei der Tarnungsmechanik

Kommandanten!

Im letzten Teil unseres Entwicklertagebuchs über die Fahrzeugbalance haben wir Spielerfeedback als eine der wichtigsten Triebfedern für Spieländerungen genannt. Heute möchten wir dieses Prinzip an einem Thema demostrieren, das in der jüngsten Vergangenheit oft von der Armored-Warfare-Community zur Sprache gebracht worden ist – das Gameplay und die Leistung von SPz-Aufklärern im PvP.

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Wir haben uns eingehend mit eurem Feedback zur problematischen Leistung einiger Aufklärer-SPz im PvP-Modus beschäftigt. Als größtes Sorgenkind hat sich dabei der VBL auf Tier 7 herausgestellt. Die Probleme werden von zwei Hauptfaktoren verursacht:

  • Die Art und Weise, in der der SPz-Tarnfaktor mit der Umgebungstarnung interagiert
  • Die Art und Weise, in der der SPz-Tarnfaktor und die Umgebungstarnung mit Fähigkeiten interagiert

Einfach ausgedrückt sind die betroffenen SPz unter bestimmten Bedingungen (z.B. beim Einsatz einiger Kommandanten, die Tarnung verstärken, wie etwa Erin O'Connell) so gut wie unmöglich zu erfassen, geschweige denn zu erwischen. In geübten Händen können solche SPz-Aufklärer den Verlauf einer Schlacht komplett dominieren, was in diesem Umfang von unseren Spielentwicklern keineswegs beabsichtigt gewesen ist.

Um dieses Problem zu beheben, haben wir eine Reihe von Änderungen an der bestehenden Tarnungsmechanik vorbereitet (die aktuelle Mechanik wurde in einem gesonderten Artikel beschrieben.

In der aktuellen Ausführung wird die Distanz, auf die das Fahrzeug erspäht wird, direkt von der Tarnungsrate des Fahrzeugs reduziert und um den Umgebugsbonus von Büschen und anderer Tarnung ergänzt. Dieses zog zwei Probleme nach sich:

  • Es ermöglichte eine Anhäufung von Tarnungsboni für einzelne Fahrzeuge, die in Folge erst auf Minimaldistanz erspäht werden konnten (50 Meter)
  • Sobald eine bestimmte Obergrenze der Tarnungsboni erreicht war, machte es gar keinen Sinn mehr, sich besonders gut verdeckte Positionen zu suchen, weil die Erfassung des betreffenden Fahrzeugs eh erst auf Minimaldistanz möglich war

Aus diesem Grund haben wir die Formel für die Umgebungstarnung überarbeitet. Mit der neuen Formel wird die Erfassungsdistanz zwar immer noch um den Tarnungsfaktor eines Fahrzeugs reduziert, anschließend aber durch 1 + den Umgebungsbonus der zwischen euch und dem Gegner befindlichen Deckung geteilt. Beachtet bitte, dass für diesen Zweck maximal zwei Gebüsche gezählt werden, ihr also einen Bonus aus höchstens zwei Gebüschen erhalten könnt.

Die aktuelle Gleichung sieht wie folgt aus:

  • SpähDistanz = 50+((SichtWeite-50)*(1-Tarnung))

Der Erfassungswert aus (1-Tarnung) ist aktuell definiert als:

  • (FahrzeugTarnung+UmgebungsTarnung)

Anders gesagt sieht die komplette Formel aktuell so aus:

  • SpähDistanz = 50+((SichtWeite-50)*(1-FahrzeugTarnung-UmgebungsTarnung))

Nach den geplanten Änderungen wird die Formel folgendermaßen aussehen:

  • SpähDistanz = 50+((SichtWeite-50)*((1- FahrzeugTarnung)/(1+UmgebungsTarnung)))

Es versteht sich von selbst, dass wir nach einer solchen Änderung auch den durch Gebüsche und Blattwerk im Spiel gewährten Tarnungsbonus anpassen müssen. Bisher lag der maximale Umgebungsbonus pro Gebüsch bei 0,3 (konnte maximal auf 0,5 bei zwei Gebüschen aufgestockt werden) – zukünftig wird jedes Gebüsch einen Wert von 1 besitzen und der Bonus auf maximal 2 aufgestockt werden können.

Nehmen wir als Beispiel einen VBL mit einem Standardwert für Tarnung von 38%, der sich hinter zwei Büschen versteckt, während ihr als Angreifer einen Warrior fahrt, dessen Spähdistanz 410 Meter beträgt. Aktuell würde das ganze wie folgt funktionieren:

  • Spähdistanz = 50+((410-50)*(1-0,38-0,5) = ihr erfasst ihn auf 93 Meter

Mit der überarbeiteten Formel wird sich folgender Wert ergeben:

  • SpähDistanz = 50+((410-50)*((1-0,38)/(1+2))) = ihr erfasst ihn auf 124 Meter

Um das Problem mit SPz zu beheben, die hinter Buschwerk stehen und Raketen verschießen, ohne selbst erfasst zu werden, ist auch eine Änderung der Art und Weise geplant, wie der Tarnungsbonus der Umgebung beim Waffeneinsatz reduziert wird.

In der aktuellen Version kann sich eure Umgebungstarnung verringern, sobald ihr eure Waffe einsetzt, sodass Büsche im Umkreis von 15 Metern um euch herum (die den höchsten Tarnungsbonus bieten) 5 Sekunden lang 66% ihres Bonuswerts verlieren.

In Season 1 wird diese Mechanik dahingehend geändert, dass ihr beim Schießen eine Tarnungsstrafe von 50% auf den gesamten von der Umgebung gewährten Tarnungsbonus auferlegt bekommt. In anderen Worten wird sie die Strafe nicht nur auf den "besten Busch" beziehen, sondern auf alle Büsche und andere Faktoren, die dem betreffenden Fahrzeug einen Bonus auf Umgebungstarnung einbringen.

Diese Änderungen werden folgende Auswirkungen haben:

  • Fahrzeuge mit einer sehr geringen Tarnungsrate werden von den Änderungen profitieren
  • Fahrzeuge mit einem durchschnittlichen Tarnungswert, wie etwa große JP, werden ungefähr auf demselben Niveau verbleiben
  • Extrem gut getarnte Aufklärer-SPz werden leichter zu erspähen sein
  • Es wird schwerer, hinter Buschwerk stehend zu schießen und unentdeckt zu bleiben

Wir hoffen, dass euch diese Änderungen gefallen und sehen uns auf dem Schlachtfeld!

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