Dowódcy!
Mamy przyjemność zapowiedzieć Aktualizację 0.24 “Caribbean Crisis – Part II”, która do gry wniesie szereg pojazdów progresywnych wraz z długo oczekiwanym nowym dilerem!
Główne elementy aktualizacji 0.24 “Caribbean Crisis – Part II” to:
- Nowy diler z gałęzią lekkich pojazdów
- Czołg podstawowy VT-4
- Nowy dowódca
- Końcowa misja pierwszej specjalnej operacji
- Nowa mapa globalnych operacji „Dolina alpejska”
Nowy diler
W niniejszej aktualizacji wprowadzamy do gry nowego dilera w postaci Oskara Faradaya. Urodzony w Wielkiej Brytanii w mieście Warwick Oscar Faraday jest ucieleśnieniem brytyjskiego dżentelmena. Nie daj się jednak zwieść jego gładkiej aparycji i spokojowi ducha - to jeden z najbardziej niebezpiecznych osobników na świecie. Przeszkolony przez słynną brytyjską Służbę Bezpieczeństwa B15 Faraday ceni sobie finezję, a w czasie dziesięcioletniej kariery jako zimny morderca Jego Królewskiej Mości nauczył się cenić wyżej podstęp od brutalnej siły.
Odzwierciedlają to wybrane przez niego pojazdy, potrafiące eliminować cele szybko i przy tym, co ważniejsze, po cichu. Wiele należących do niego maszyn odznacza się unikalnymi cechami. Artykuły na ich temat już się ukazały lub zostaną opublikowane w przyszłości.
Do pojazdów tych należą:
- Opancerzony wóz bojowy 5 poziomu: Rooikat (czytaj więcej)
- Niszczyciel czołgów 6 poziomu: EE-18 Sucuri II (czytaj więcej)
- Niszczyciel czołgów 7 poziomu: NM142 (czytaj więcej)
- Niszczyciel czołgów 7 poziomu: Sprut-SD (czytaj więcej)
- Czołg lekki premium 8 poziomu: ASCOD LT-105 (czytaj więcej)
- Czołg lekki 10 poziomu: K21 XC8 (czytaj więcej)
Kolejny niszczyciel czołgów 10 poziomu, Kornet EM, pojawi się w najbliższej przyszłości w ramach jednej z aktualizacji 0.24!
Każda z tych maszyn jest do pewnego stopnia niepowtarzalna. Rooikat jest powolny jak na swój poziom i klasę, ale ma duże pole widzenia i jest dobrze opancerzony, co czyni z niego obiecującego zwiadowcę. Sucuri II natomiast przedstawia sobą klasyczny kołowy niszczyciel czołgów. Swoją unikalną zdolność zawdzięcza zawieszeniu Boomerang, dzięki któremu może przemierzać niedostępne dla innych kołowych pojazdów tereny. Co się tyczy niszczyciela czołgów NM142, jest to typowy transporter pocisków rakietowych. Strzela on pociskami rakietowymi typu Top Attack, które celują w cienkie opancerzenie dachu. Na tym polega jego niepowtarzalna zdolność. Stanowi ona wyśmienite narzędzie w walce przeciwko statycznym, oszańcowanym czołgom podstawowym. Sprut-SD 8 poziomu jest z kolei bardzo zwrotnym pojazdem gąsienicowym z potężną armatą, ale bardzo cienkim pancerzem. We wprawnych rękach przeobraża się on w strasznie śmiercionośne narzędzie. No i mamy jeszcze czołg lekki K21 XC8 ze zdolnością AFV "Oznacz cel". Bardzo możliwe, że jest to najlepszy pojazd w grze pod względem oskrzydlających manewrów.
Z kolei czołg lekki premium ASCOD LT-105, do nabycia w grze również za złoto, jest pierwszym pojazdem premium z możliwością wyboru jednej z dwóch alternatywnych wież. Wybrać należy między większą załogową wieżą z lepszą amunicją lub wieżą bezzałogową, strzelającą co prawda seriami, ale gorszą pod względem penetracji i celności.
Sam diler jest wyjątkowy pod kilkoma względami.
Po pierwsze, nie zaczyna się na 1, lecz dopiero na 5 poziomie, na którym pojawia się opancerzony wóz bojowy Rooikat. Aby móc zacząć odblokowywać jego pojazdy, gracz musi posiadać co najmniej jeden pojazd progresji 5 poziomu.
Po drugie, zdobywana w grze reputacja nie jest podstawową walutę dla tego dilera. Aby odblokować dowolny pojazd, należy osiągnąć określone cele (osiągnięcia). Aby odblokować Rooikata 6 poziomu, należy na przykład spełnić jeden z następujących warunków:
- Zadać 75 000 obrażeń lekkim czołgiem 5 lub wyższego poziomu w PvP
- Zadać 300 000 obrażeń lekkim czołgiem 5 lub wyższego poziomu w globalnych operacjach
- Zadać 600 000 obrażeń lekkim czołgiem 5 lub wyższego poziomu w PvE
Do tego postęp nie ma charakteru ściśle liniowego:
- Pojazdy poziomu 5, 6 i 7 można odblokować niezależnie od siebie, jeśli spełni się ich wymogi (osiągnięcia)
- Pojazd 8 poziomu staje się dostępny po odblokowaniu wszystkich trzech poprzedzających go pojazdów
- Pojazdy 10 poziomu stają się dostępne po odblokowaniu wszystkich czterech poprzedzających je pojazdów
Po odblokowaniu każdy pojazd jest ulepszany w standardowy sposób, aczkolwiek oprócz modułów nowe pojazdy oferują szereg ciekawych bonusów reputacji do odblokowania, w tym:
- Platynowe skrzynki z łupami
- Kolory bazy
- Wzory kamuflażu
- Detale
- Stopnie gracza
- Awatary gracza
- Niepowtarzalny dowódca
Mamy nadzieję, że nowy diler i jego maszyny zagrzeją was do walki!
Czołg podstawowy VT-4
Wraz z Aktualizacją 0.24 do gry wjeżdża nowy czołg podstawowy 8 poziomu, który zajmie miejsce w drzewie technologicznym Zhanga Fenga – VT-4!
VT-4 to nowoczesny chiński pojazd eksportowy. Uzbrojony w armatę gładkolufową kalibru 125 mm VT-4 to zdecydowanie najlepszy czołg, jaki może nabyć na wolnym rynku kraj bez własnego rozwoju czołgu. Więcej na jego temat przeczytasz w poświęconym mu artykule.
Nowy dowódca
Nowy dowódca, Andrej Zajcev, jest dostępny do odblokowania wszystkich pojazdów progresji nowego dilera.
Andrej Zajcev urodził się w Baranowiczach na Białorusi. W dzieciństwie był bardzo dobry w matematyce i nie interesował się karierą wojskową. Podczas obowiązkowej rocznej służby okazało się jednak, że jest wyśmienitym działonowym. To dlatego postanowił pozostać w armii, a z czasem kontynuował karierę w prywatnych firmach wojskowych. Po kilku udanych operacjach awansował na stanowisko dowódcy pojazdu.
W „Armored Warfare” Andrej Zajcev jest dowódcą-snajperem, którego przeznaczeniem jest rozgrywka na daleki zasięg. Oferuje on w tej roli wspaniałe bonusy, o ile dowodzony przez niego pojazd pozostanie nieruchomy.
Końcowa misja historii „Karaibski kryzys"
Aktualizacja 0.24 zawiera finał pierwszej specjalnej operacji z okrutną walką na Jamajce o przetrwanie z siłami Clayburn Industries, wysłanymi na wyspę w celu zniszczenia wszystkich celów bez względu na ich poprzednie powiązania. Aby przetrwać ofensywę korporacyjną, gracze muszą zawrzeć przymierze z Magnusem Holterem. Więcej szczegółów samej historii zostanie ujawnionych podczas samej misji!
W misji występują cztery nowe osiągnięcia:
- Za zakończenie czwartej misji specjalnej operacji "Karaibski kryzys"
- Za zlikwidowanie wrogich oficerów
- Za zdobycie wszystkich pozostałych osiągnięć specjalnej operacji
- Tajne osiągnięcie
Należy pamiętać, że czwarta misja pierwszej specjalnej operacji liczy się teraz jako "ostatnia misja pierwszej specjalnej operacji" odnośnie wymogów osiągnięcia (jeśli osiągnięcie musi zostać ukończone w "ostatniej misji", to od momentu wydania 0.24 będzie chodziło o czwartą, a nie trzecią misję.
Nowa mapa globalnych operacji „Dolina alpejska”
Wąskie szwajcarskie wąwozy, otoczone strzelistymi górami, być może nie są najlepszym terenem dla operacji w wykonaniu pancernych pojazdów, ale żołnierze udają się tam, gdzie są potrzebni, niezależnie od tego, czy walczą z poczucia obowiązku, czy za twardą gotówkę. Wojna dotarła do tej alpejskiej doliny i wasze zadanie polega na wytrzebieniu wroga i przechwyceniu dla waszego klienta strategicznie ważnego obszaru.
Nowa duża mapa globalnych operacji „Dolina alpejska” wchodzi z trzema dzikimi kartami, z których dwie są nowe:
- Wypatrującymi i strzelającymi do wroga helikopterami
- Artylerią, prowadzącą z daleka ostrzał wrogich sił zbrojnych
- Uderzenia lotnicze odrzutowych bombowców
Więcej na temat mapy przeczytasz w odnośnym artykule.
Oprócz wymienionych wyżej elementów Aktualizacja 0.24 wnosi do gry dużo różnych ulepszeń i poprawek istniejących mechanizmów.
Zmiany, wchodzące z Aktualizacją 0.24
Ogólne zmiany
- Nieaktywni i będący z dala od klawiatury gracze przestaną otrzymywać bazowe wynagrodzenie za udział w bitwie, co w normalnym przypadku uchroniłyby ich od utraty kredytów w bitwie.
- Modyfikacja "ulepszona wykładzina przeciwodłamkowa" zmniejsza teraz obrażenia wewnętrznych modułów o 25% lub 50% (v2)
- Poprawiono opis materiałów eksploatacyjnych w PvE, które odpowiadają teraz aktualnej mechanice
- Order Zdobywcy przestanie być przyznawane za bitwy, które zakończyły się remisem (jednoczesne przechwycenie bazy)
- Zmieniliśmy sposób działania "saving throws" dla załogi. W przypadku udanego "uniku" załoga otrzyma teraz 15% obrażeń czyli przestaną być one całkowicie anulowane
- Zmieniła się ikona umiejętności dowódcy "specjalista"
- Medale "rozpoznanie" i "kanonier specjalista" można teraz zdobyć w specjalnych operacjach
- Zmienił się sposób, w jaki nakładają się materiały konsumpcyjne. Jeśli na bitwę zabierzesz dwa zestawy naprawcze lub dwie apteczki (większą i mniejszą), zadziała tylko większy bonus (tzn. bonusy przestaną się nakładać)
- Poprawiono opisy kilku epickich medali
- Poprawiono problem z zawieszaniem się procesu uwierzytelniania
- Z listy wyzwać usunięto wyzwanie "A widzisz"" (zadanie obrażeń z odległości do 150 metrów)
Zachowanie AI w PvE
Aby rozwiązać problem zadawanych przez AI z pomocą ppk obrażeń, w Aktualizacji 0.24 wprowadzamy dwie zmiany, mające znaczący wpływ na zachowanie AI:
- Zmienił się skład drużyny AI, która będzie liczyć mniej pojazdów, w dużym stopniu zdających się na ppk
- Poprawiliśmy zasady dotyczące obrażeń zadawanych przez AI modułom w celu wyeliminowania przypadków, w których przeciwnicy AI nieprzerwanie niszczyli moduły gracza (ta zmiana dotyczy również obrażeń, zadanych nie tylko przez ppk)
Zmiany te, wraz z uprzednio zrealizowaną redukcją szybkostrzelności ppk, wyrównają obrażenia zadawane przez ppk AI do pożądanych poziomów.
Nowe Pojazdy
Wraz z nowym dilerem, Oscarem Faradayem, z Aktualizacją 0.24 do gry wjeżdżają następujące nowe pojazdy:
- Opancerzony wóz bojowy 5 poziomu Rooikat 76
- Niszczyciel czołgów 6 poziomu EE-18 Sucuri
- Niszczyciel czołgów 7 poziomu NM142
- Niszczyciel czołgów 8 poziomu Sprut-SD
- Czołg lekki premium 8 poziomu ASCOD LT-105
- Czołg lekki 10 poziomu K21 XC8
- Czołg podstawowy 8 poziomu VT4 (występując w drzewie technologicznym Zhanga Fenga)
Nowy diler oferuje następujące przedmioty:
- 3 detale dilera
- 2 awatary dilera (jeden animowany)
- 3 stopnie graczy
- 3 kolory bazy
- Nowego dowódcę (styl snajpera, podstawowa zdolność polega na zwiększeniu współczynnika kamuflażu przy postoju)
Poprawki materiałów broni
Celem maksymalnej poprawy celności poprawiono materiał modułów broni następujących pojazdów:
- 2S1 Goździk
- BMPT Prototype (standardowy, Reaper, Sapphire)
- BMD-2M
- BMD-2 (standardowy, Black Eagle, Wolf)
- Wiesel 1 HOT (standardowy, Wolf)
- FV721 Fox (standardowy, Shark)
- BMP-1P
- M2A3 Bradley
- BMP-2
- BMD-1P
Zmiany dotyczące modułów
W następujących pojazdach wymieniono moduł "ulepszony podajnik amunicji" (zwiększający prędkość przeładowania) na nowy moduł, nazywający się "ulepszony Gun-Laying Drive" (stabilizator/zwiększenie celności):
- LAV-150
- Scimitar
- Rosomak
- Rosomak M1
Oprócz tego następujące pojazdy zyskały moduł "ulepszony Gun-Laying Drive" dodatkowo do posiadanych modułów:
- BMD-2 (standardowy, Black Eagle, Wolf)
- BMD-2M
- BMP-2
- BMP-3
- BMP-3M
- ZBL-08
- SPHINX
- T-15
B1 Centauro
- Z uwagi na historyczną poprawność zmieniono nazwę standardowej amunicji APFSDS na DM53
BMPT Prototype
- Poprawiono opancerzenie, co zwiększyło dokładność modelu
BMPT Reaper
- Poprawiono opancerzenie, co zwiększyło dokładność modelu
BMPT Terminator
- Poprawiono opancerzenie, co zwiększyło dokładność modelu
BMPT Terminator 2
- Poprawiono opancerzenie, co zwiększyło dokładność modelu
C1 Ariete
- Zwiększono szybkostrzelność z 5,5 do 6 pocisków na minutę
Dragoon 300
- Skorygowano błąd, przez który przeładowanie ppk trwało dłużej niż innych pocisków
Challenger 1
- Wskaźnik obrotu wieży zmieniono z 30 do 26 stopni
- Punkty życiawzrosły z 3000 do 3700
- Zwiększono szybkostrzelność z 5,45 do 5 pocisków na minutę
Challenger 1 FALCON
- Punkty życia wzrosły z 3000 do 3200
Challenger 2
- Poprawiono wartości bocznego opancerzenia
- Wskaźnik obrotu wieży zmieniono z 28 do 26 stopni
- Punkty życia wzrosły z 3350 do 4000
- Zwiększono szybkostrzelność z 5,5 do 5,25 pocisków na minutę
Challenger 2 ATDU
- Poprawiono wartości bocznego opancerzenia
- Wskaźnik obrotu wieży zmieniono z 28 do 26 stopni
- Punkty życia wzrosły z 3700 do 4200
Chieftain 900
- Właz w wieży (uprzednio słaby punkt, który otrzymywał zmniejszone obrażenia) został "zatopiony" w głównym korpusie czołgu i otrzymuje pełne obrażenia
- Poprawiono błędy opancerzenia przy celownikach działonowego
- Punkty życia wzrosły z 2850 do 3050
Kpz-70
- Punkty życia wzrosły z 2435 do 2600
Leopard 1
- Z uwagi na historyczną poprawność zmieniono nazwę standardowej amunicji APDS na DM23A2
Leopard 2
- Punkty życia zmieniły się z 3050 na 2850
Leopard 2A5
- Punkty życia zmieniły się z 3100 na 3000
Leopard 2A6
- Skorygowano nieprawidłowe wartości opancerzenia w interfejsie użytkownika
Leopard 2AX
- Znacznie zwiększono opancerzenie na górnej części osłony działa
M1 Abrams
- Punkty życia zmieniły się z 2750 na 2850
M1A1 Abrams
- Punkty życia zmieniły się z 2800 na 3050
M1A1 AIM
- Punkty życia zmieniły się z 2800 na 3200
M1A2 SEP V3
- Silnik pojazdu (turbina gazowa) wydaje teraz właściwe odgłosy
- Punkty życia zmieniły się z 3250 na 3400
- Zwiększono szybkostrzelność z 5,5 do 6 pocisków na minutę
M551 Sheridan
- Poprawiono ikonę pojazdu
M60-2000
- Punkty życia zmieniły się z 2750 na 2950
MBT-70
- Punkty życia zmieniły się z 2435 na 2700
Merkawa Mk.2D
- Grubość spodu kałduba zmniejszono do 25 mm
Merkawa Mk.2D Black Eagle
- Grubość spodu kałduba zmniejszono do 25 mm
- Skorygowano nieprawidłową wartość depresji działa w Garażu
Obiekt 640 Black Eagle
- Cena sprzedaży wzrosła do 5 000 000 kredytów
Sabra Mk.2
- Możliwe stało się uszkodzenie wewnętrznego magazynu amunicji
ST1
- Depresję działa (przy broni skierowanej na bok pojazdu) zmieniono z -10 do -8 stopni
- Skorygowano nieprawidłową wartość reputacji
- Poprawiono obrażenia pocisków M900, które odpowiadają teraz pociskom WWO Wilk
T-15
- Poprawiono błąd, przez który kamuflaż pojawiał się na kołach jezdnych
T-72A
- Wskaźnik obrotu wieży zmieniono z 34 do 36 stopni
T-72B
- Wskaźnik obrotu wieży zmieniono z 34 do 38 stopni
T-72B3
- Wskaźnik obrotu wieży zmieniono z 38 do 39 stopni
T-72M2 Wilk
- Poprawiono prędkość cofania pojazdu
- Wskaźnik obrotu wieży zmieniono z 34 do 36 stopni
T-80
- Wskaźnik obrotu wieży zmieniono z 40 do 39 stopni
T-80U
- Wskaźnik obrotu wieży zmieniono z 40 do 41 stopni
T-90
- Wskaźnik obrotu wieży zmieniono z 34 do 39 stopni
T-90A
- Wskaźnik obrotu wieży zmieniono z 38 do 40 stopni
T-90MS
- Wskaźnik obrotu wieży zmieniono z 38 do 40 stopni
Typ 99A2
- W Garażu skorygowano nieprawidłową wartość obrotu kadłuba i przyspieszenia
- W Garażu skorygowano nieprawidłowe wartości silnika
Wilk XC8
- Skorygowano obrażenia automatu ładowania; z uszkodzonym automatem ładowania pojazd przeładowuje teraz broń o 10, zaś przy zniszczonym automacie ładowania o 75% wolniej
WWO Wilk
- Poprawiono obrażenia pocisków M900, które odpowiadają teraz pociskom ST1
- Poprawiono kamuflaż, który pojawia się teraz na wszystkich partiach pojazdu
XM1
- Punkty życia zmieniły się z 2450 na 2850
- Skorygowano "dryfowanie" pojazdu przy przejeździe przez most
- Zakłady chemiczne: Poprawiono błąd, przez który gracze mogli wyjechać poza granice mapy
- Zakłady chemiczne: poprawiono kilka miejsc, w których pojazdy utykały
- Martwa Rzeka: teraz możliwy jest przejazd na wzgórze E2-G2 z obu stron
- Upiorne Pole: wniesiono kilka zmian, związanych z balansem
- Kompletnej przeróbce poddano następujące misje: Ukąszenie węża, Tsunami
- Frost Bite: poprawiono błąd, przez który czasami nie można było osiągnąć pobocznych celów
- Droga wodna: Poprawiono błąd, przez który AC-130 aktywował się dwa razy
Wprowadzamy ostatnią misję „Karaibskiego kryzysu". W misji występują cztery nowe osiągnięcia:
- Za zakończenie czwartej misji specjalnej operacji "Karaibski kryzys"
- Za zlikwidowanie wrogich oficerów
- Za zdobycie wszystkich pozostałych osiągnięć specjalnej operacji
- Tajne osiągnięcie
Należy pamiętać, że czwarta misja pierwszej specjalnej operacji liczy się teraz jako "ostatnia misja pierwszej specjalnej operacji" odnośnie wymogów osiągnięcia (jeśli osiągnięcie musi zostać ukończone w "ostatniej misji", to od momentu wydania 0.24 będzie chodziło o czwartą, a nie trzecią misję.
- Zmienił się sposób wyświetlania doświadczenia dowódcy w Koszarach: szeroki czerwony pasek pokazuje teraz poziom, do którego może awansować dowódca przy pomocy przycisku "Postęp" za ogólną reputację, zaś blady czerwony pasek bieżące doświadczenie dowódcy
- Poprawiono dolne przyciski w oknie Koszary na niskich ustawieniach
- Wyciszeni (zbanowani na czacie) gracze otrzymają teraz prawidłową wiadomość o swoim stanie
- Licznik wzmocnień aktualizuje się teraz szybciej przy powrocie z kolejki do Garażu
- Przycisk "Bitwa" pokazuje teraz status wybranego pojazdu (nie będzie dostępny, jeśli pojazd nie ma załadowanych pocisków lub wybrany tryb nie jest dla niego dostępny)
- Poprawiono błędy, przez który ostrzeżenia przy procesie sprzedaży pojazdu nie działały poprawnie
- Poprawiono błąd, przez który gracze czasami otrzymywali komunikat "obrażenia POB", nawet jeśli strzelali pociskami APFSDS
- Skorygowano błąd, przez który modele niektórych pojazdów nie pokazywały prawidłowo detali penetracji
- Naprawiono wygląd drewnianych uchwytów różnych narzędzi, doczepionych do czołgów, które przestały wyglądać, jakby były z metalu
- Skorygowano błąd, przez który zniszczenie automatu ładowania nie miało wpływu na trwający cykl ładowania
- Skorygowano błąd, przez który moduł silnika w oknie Ulepszenie pojawiał się w kategorii Siła ognia zamiast w Mobilność
- Skorygowano błąd, przez który ukończenie wyzwań, które wymagały określonego rodzaju pojazdu, nie było liczone prawidłowo w kilku przypadkach
- Skorygowano błąd, przez który ekran robił się czarny, jeśli gracz zmienił ustawienia grafiki z minimalnych na maksymalne w trybie noktowizyjnym
- Naprawiono efekty światła i błota w trybie noktowizyjnym
- Skorygowano błąd, powodujący rzadkie zderzenia podczas wyjazdu z bitwy do Garażu
- Usprawniono procesy, mające na celu zmniejszenie rozmiaru klienta oraz lepszą optymalizację klienta pod kątem systemów 32-bitowych
Mamy nadzieję, że się Wam spodoba! Do zobaczenia na polu bitwy!