Auch wenn sich das Wesen der mechanisierten Kriegsführung in den letzten 70 Jahren drastisch verändert hat, ist eine grundlegende Sache gleich geblieben, frei nach dem Spruch: „Es ist der Mensch und nicht die Maschine“. Es finden sich unzählige Berichte über schlecht trainierte Besatzungen moderner Panzer, die von schlechter ausgerüsteten Mannschaften mit exzellentem Training besiegt wurden, weil selbst die beste Maschine nicht imstande ist, schlechte menschliche Leistung zu kompensieren.
Einleitung
Bei Armored Warfare ist die Besatzung eines der wichtigsten Elemente des Fahrzeugfortschritts. Die Besatzung eines jeden Fahrzeugs bei Armored Warfare besteht aus zwei Teilen:
- Der Kommandant
- Die Besatzung selbst
Heute werfen wir einen Blick auf die Crew. Das Crew-Fenster kann entweder durch Klicken auf die Besatzungsportraits in der Garage oder über den Tab Besatzung im Fahrzeugstatus geöffnet werden. Anders als der Kommandant ist die Mannschaft an ein bestimmtes Fahrzeug gebunden und kann nicht auf ein anderes übertragen werden. Im Endeffekt repräsentieren sie die Menge an Erfahrung, die ein Spieler mit dem jeweiligen Fahrzeug angesammelt hat - hochrangige Crews finden sich meist nur in Fahrzeugen, die viele Kämpfe hinter sich haben.
Besatzungen bei Armored Warfare bestehen aus zwei oder drei (seltener vier) Mitgliedern in drei Klassen:
- Fahrer (kontrolliert die Bewegung des Fahrzeugs)
- Richtschütze (bedient die Waffensysteme des Fahrzeugs)
- Ladeschütze (ist verantwortlich für das Nachladen der Munition)
Manche Fahrzeuge haben nur zwei Besatzungsmitglieder - in diesem Fall wird der Ladeschütze durch einen automatischen Lademechanismus ersetzt (typisch bei schnellfeuernden Maschinenkanonen, Fahrzeugen mit unbemannten Türmen und russischen Kampfpanzern). Auf der anderen Seite haben manche Fahrzeuge (vor allem in der Klasse der Selbstfahrlafetten) auch vier Besatzungsmitglieder (zwei Ladeschützen).
Auch wenn die Mannschaftsgröße des realen Vorbilds meist der Belegung im Spiel entspricht, werden Fahrzeuge, deren Crew in Wirklichkeit aus mehr als vier Leuten besteht (typischerweise Artilleriefahrzeuge), im Spiel mit maximal vier Leuten wiedergegeben.
Besatzungsmitglieder können personalisiert werden, indem Spieler ihr Aussehen aus einer Auswahl an vorgeschlagenen Männer- und Frauenporträts bestimmen und deren Namen aus einer Liste vorgeschlagener Vor- und Nachnamen zusammenstellen.
Die Crew im Kampf
Im Kampf agieren Besatzungsmitglieder analog zu anderen internen Modulen. Sie besitzen eine bestimmte Menge an Trefferpunkten und können von durchschlagenden Treffern verletzt werden. Verletzte Besatzungsmitglieder verringern spürbar die Fahrzeugleistung. Ein Fahrzeug mit einem verletzten Fahrer beschleunigt und wendet langsamer, als ein Fahrzeug mit einem unverletzten Fahrer. Anders als die internen Module können sich verletzte Besatzungsmitglieder nicht selbst heilen und benötigen zur Genesung einen Verbandkasten oder ein Medizinset.
Besatzungsfortschritt - Level
Jedes Besatzungsmitglied trägt auf zweifache Weise zur Fahrzeugleistung bei - durch sein Level und seine Fähigkeiten. Die Entwicklung beider Attribute ist für die Verbesserung der Fahrzeugleistung essentiell.
Das wichtigste Fortschrittssystem der Besatzungsmitglieder ist der Levelaufstieg. Jedes Besatzungsmitglied beginnt bei Level 1 (außer bei besonderen Eventfahrzeugen) und kann auf maximal Level 5 verbessert werden. Besatzungsmitglieder benötigen eine bestimmte Menge an Erfahrung, um auf das nächste Level zu gelangen. Besatzungserfahrung wird bei PvE- und PvP-Kämpfen gesammelt und entspricht der im jeweiligen Kampf verdienten Reputation (deshalb begünstigt ein Premium-Konto die Fortschrittsrate einer Crew). Gleichwohl wird eine ansehnliche Zahl gespielter Kämpfe benötigt (meist hunderte von Kämpfen), um Besatzungsmitglieder auf Level 5 zu verbessern:
- Level 2 – 3000 Besatzungs-EP
- Level 3 – 20.000 Besatzungs-EP
- Level 4 – 90.000 Besatzungs-EP
- Level 5 – 200.000 Besatzungs-EP
Jedes Besatzungsmitglied fügt bestimmten Fahrzeugeigenschaften zwei Prozentpunkte hinzu, beginnend bei 2 % auf Level 1 (mit Ausnahme des Ladeschützen, der die Nachladezeit um 1 % pro Level verbessert).
Die Besatzungsmitglieder verbessern folgende Fahrzeugeigenschaften:
Fahrer
- Beschleunigung
- Traversengeschwindigkeit (optimiert die Steuerung des Fahrzeugs um 2 % pro Level bis zu einer maximalen Optimierung von 10 %)
- Geländewiderstand (reduziert die Strafe für unwegsames Gelände um 2 % pro Level bis zu einer maximalen Optimierung von 10 %)
Richtschütze
- Maximale Präzision (reduziert die Größe des Zielkreises bei höchster Zielerfassung um 2 % pro Level bis zu einer maximalen Optimierung von 10 %)
- Zielgeschwindigkeit (beschleunigt die Verkleinerung des Zielkreises um 2 % pro Level bis zu einer maximalen Optimierung von 10 %)
- Turm-Richtgeschwindigkeit (beschleunigt die Drehung des Turms um 2 % pro Level bis zu einer maximalen Optimierung von 10 %)
Ladeschütze
- Nachladezeit (1 % pro Level bis zu einer maximalen Optimierung von 5 %)
Die Nachladezeit von Fahrzeugen mit zwei Besatzungsmitgliedern (ohne Ladeschützen) verbessert sich durch den Levelfortschritt des Richtschützen, es sein denn, das Fahrzeug besitzt eine automatische Zuladung. Beim LAV-300 ist der Richtschütze zum Beispiel auch Ladeschütze. Automatische Lademechanismen erhalten keinen Bonus auf Nachladezeit und sind nicht auf Ersatzteile angewiesen, die Besatzungsfähigkeiten verbessern (mit Ausnahme von Kommandantenfähigkeiten, die Ladezeiten verbessern). Generell gesagt hat ein Level-1-Fahrzeug mit Ladeschützen eine schlechtere Nachladezeit, als ein Level-1-Fahrzeug mit Autolader. Gleichzeitig sind hochrangige Ladeschützen aber durchaus in der Lage, Fahrzeuge mit Autolader leistungsmäßig zu überbieten. In beiden Fällen wird das Fehlen eines Ladeschützen durch bestimmte Fahrzeugeigenschaften kompensiert.
Fahrzeuge mit zwei Ladeschützen können einen Nachladebonus von insgesamt 10 Prozent erreichen, wenn beide Ladeschützen auf Level 5 gebracht werden. Beachtet bitte, dass jede Level-1-Crew, mit der ein Fahrzeug startet, die Basiseigenschaften für jedes Besatzungsmitglied um 2 Prozent erhöht.
Der Besatzungsfortschritt kann neben dem Kauf eines Premium-Kontos auch mithilfe bestimmter Kommandantenfähigkeiten (z.B. Maximilian Königs Beschleunigtes Training) und Booster verbessert werden. Darüberhinaus werden bestimmte Premiumpanzer (wie die MERC-Serie) mit maximal trainierten Level-5-Mannschaften angeboten.
Die Leistung der Besatzung wird desweiteren optimiert durch Kommandantenfähigkeiten, Verbrauchsteile (Eiweißriegel - 2 Prozent Verbesserung und Energy Drinks - 5 Prozent Attributverbesserung), sowie bestimmte Nachrüstungen (Geflochtene Kevlarkabel, Sprechanlagen). Als Beispiel für einen gesteigerten Fahrzeugwert durch Verbesserung der Mannschaft wollen wir uns den VFM 5 MERC Leichtpanzer und seinen Schaden-pro-Minute-Wert für APFSDS-Projektile:
- SPM-Wert (keine Besatzung, Basiswert): 2868 Schaden pro Minute
- SPM-Wert (Besatzung Level 1): 2896 Schaden pro Minute
- SPM-Wert (Besatzung Level 5): 3011 Schaden pro Minute
- SPM-Wert (Besatzung Level 5, Ladeschützenfähigkeit Schnellfeuer): 3178 Schaden pro Minute
- SPM-Wert (Besatzung Level 5, Schnellfeuer und Energy Drinks): 3365 Schaden pro Minute
- SPM-Wert (Besatzung Level 5, Schnellfeuer, Energy Drinks und Kommandantenfähigkeit Führung): 3814 Schaden pro Minute (132,98 % des Basiswerts)
Besatzungsfortschritt - Fähigkeiten
Fähigkeiten sind Attribute bestimmter Besatzungsmitglieder, die einen konstanten Bonus auf die Fahrzeugleistung einbringen. Jedes Besatzungsmitglied kann zwei Fähigkeiten freischalten - eine auf Level 2 und eine auf Level 4.
Jedes Besatzungsmitglied kann seiner Rolle entsprechend aus vier Fähigkeiten wählen (mit Ausnahmen, siehe unten). Folgende Fähigkeiten können gewählt werden:
Fahrer
- Sanfte Tour - erhöht die Präzision bei Bewegung um 20 Prozent
- Rammbock – vergrößert den durch Rammen verursachten Schaden um 30 Prozent
- Offroad-Fahrt - verbessert die Beschleunigung in unwegsamen Gelände um 10 Prozent
- Drehe und gewinne – verbessert die Drehgeschwindigkeit der Wanne um 10 Prozent
Richtschütze
- Scharfschütze - verbessert die maximale Präzision (bei kleinstem Zielkreis) um 20 Prozent.
- Do the Twist – verbessert die Drehgeschwindigkeit des Turms um 10 Prozent
- Schneller Zug – verbessert die Zielgeschwindigkeit um 10 Prozent
- Aus der Hüfte schießen - verbessert die minimale Präzision (bei größtem Zielkreis) um 20 Prozent.
Ladeschütze
- Schnellfeuer – verbessert die Nachladezeit um 5 Prozent
- Vorbereitung – verbessert den Munitionstausch um 20 Prozent
- Explosive Geschosse – verbessert den Modulschaden um 20 Prozent
- Gesicherte Munition – verbessert Munitionslager-Trefferpunkte um 40 Prozent
Die Creweigenschaften und die Levelboni multiplizieren sich gegenseitig. Wenn ein Level-5-Ladeschütze (mit 5-%-Bonus auf Ladezeit) die Fähigkeit Schnellfeuer auswählt (nochmaliger 5-%-Bonus auf Ladezeit), beträgt der Bonus im Endeffekt (1,05 mal 1,05) = 10,25 Prozent. Bei Fahrzeugen ohne separaten Ladeschützen gibt es zwei mögliche Szenarien:
- Der Richtschütze ist auch der Ladeschütze (die Kanone wird manuell geladen) - in diesem Fall kann der Richtschütze auch Ladeschützenfähigkeiten wählen, wobei die Zwei-Mann-Crew stets zwei Fähigkeiten weniger besitzen wird, als eine Dreierbesatzung.
- Das Fahrzeug besitzt einen automatischen Lademechanismus - in diesem Fall kann der Richtschütze nur Richtschützenfähigkeiten auswählen.
Schlussfolgerung
Obsidian Entertainment wird das Besatzungssystem weiterhin ausweiten (verstärkte Individualisierung, zusätzliche Upgrades etc.), um es noch interessanter zu gestalten. Bis dahin hoffen wir, dass euch diese Übersicht Antworten auf die am häufigsten gestellten Fragen zum aktuellen Besatzungssystem bietet.
Wir sehen uns auf dem Schlachtfeld!