Kommandanten!
Wir sind sehr stolz, euch die neueste Erweiterung von Armored Warfare vorstellen zu können – das Update 0.21 "Eye of the Storm"!
Dieses Update bringt sowohl neue Inhalte mit sich (neue Fortschrittsfahrzeuge, eine neue PvP-Karte und überarbeitete Versionen bestehender Karten), als auch eine Vielzahl von Änderungen und Verbesserungen der Spielmechanik des Balanceupgrades 2.0, sowie behobene Fehler. Hier sind einige der Highlights, die euch erwarten:
- Neue Fortschrittsfahrzeuge
- PvP-Karte Wasserweg
- Überarbeitete PvP-Karten
- Änderungen bei der Munition
- Änderungen der Spielökonomie
- Verbesserungen der Garagenbenutzeroberfläche
- Programm zur visuellen Optimierung
Neue Fortschrittsfahrzeuge
Im Update 0.21 stellen wir euch eine Reihe von tschechoslowakischen und polnischen Fahrzeugen vor. Die Serie besteht aus SPz, JP und LP der Tiers 6 bis 10, die zum Teil brandneue Mechaniken ins Spiel bringen, wie etwa das Fire-and-Forget-Raketensystem Spike-LR. Die Linie besteht aus Ketten- und Radfahrzeugen, die allesamt über eine für den jeweiligen Rang exzellente Feuerkraft (oftmals verbunden mit einer sehr hohen Feuerrate) und Mobilität verfügen.
BVP Šakal – Tier-6-Schützenpanzer
Der Šakal („Schakal“) ist ein experimenteller SPz, der als Ersatz für den BVP-2 von Excalibur Army produziert wurde, einem tschechischen Hersteller von Militärfahrzeugen und Ausrüstung. Ein Prototyp wurde gebaut und getestet, ohne jedoch am Ende zum neuen SPz im tschechischen Dienst gekürt zu werden. Aktuell wird er jedoch für den Export angeboten. Der Šakal ist mit einer 30-mm-Kanone vom Typ 2A42 und einem Spike-Raketenwerfer ausgerüstet.
KTO Rosomak – Tier-7-Schützenpanzer
Der Rosomak („Vielfraß“) basiert auf der modularen finnischen Kampfplattform Patria und hat den OT-64 als Standard-SPz der polnischen Armee ersetzt. Die Lizenzproduktion in Polen begann 2002 und das Fahrzeug hat bereits an Kampfhandlungen in Afghanistan-Krieg teilgenommen. Die Fortsetzung der Produktion wird für 2019 erwartet. Der Rosomak verfügt zwar über keine Lenkflugkörper, ist aber mit einer extrem kraftvollen 30-mm-Bushmaster-Kanone ausgerüstet.
KTO Rosomak M1M – Tier-8-Schützenpanzer
Eine verbesserte Version des Rosomak, bei deren Entwicklung auf die im Afghanistan-Krieg basierten Erfahrungen zurückgegriffen wurde. Das Fahrzeug verfügt über einen weitgehend erhöhten Schutz in Form eines modularen Panzerungssystems, sowie einem Anti-RPG-Netz von Qinetiq. Der Rosomak ist mit einer extrem kraftvollen 30-mm-Bushmaster-Kanone und einem Spike-Raketenwerfer ausgerüstet.
WPB Anders – Tier-9-Leichtpanzer
Das Ziel bei der Universalplattform Anders bestand darin, die polnische Armee mit einer ganzen Fahrzeugfamilie auszustatten, deren Spannbreite von einem Schützenpanzer bis zu einem kraftvollen Leichtpanzer reichen sollte und die in der polnischen Armee eingesetzten Kampfpanzer ersetzen würde. Diese Idee wurde mit der Zeit ebenso verworfen, wie die Entwicklung der Anders-Plattform selbst, die allerdings kürzlich unter einem anderen Namen wieder aufgetaucht ist. Bei Armored Warfare ist die Anders-Reihe durch einen Leichtpanzer mit einer mächtigen 120-mm-Kanone vertreten.
Wilk XC-8 – Tier-10-Jagdpanzer
Bei dem Wilk („Wolf“) handelt es sich um ein experimentelles Feuerunterstützungsfahrzeug auf Basis des Rosomak. Er wurde als Feuerunterstützungsfahrzeug für die Rosomak-Einheiten der Infanterie konzipiert. Das ursprünglich vorgesehene 105-mm-Kanonenmodell fiel bei den Verantwortlichen aufgrund der Inkompatibilität des Kalibers durch, weshalb man sich am Ende für einen XC-8-Turm mit 120-mm-Kanone entschied. Der Wilk XC-8 wurde 2015 der Öffentlichkeit vorgestellt, konnte jedoch trotz hervorragender Leistung nicht das Interesse der Armeevertreter wecken.
Beachtet bitte, dass die polnischen und tschechischen Fahrzeuge der niedrigen Ränge in zukünftigen Updates eingeführt werden. Zusätzlich fügen wir der Zhang Feng KPz-Linie einen neuen chinesischen Tier 8 Kampfpanzer hinzu. Weitere hochrangige Fahrzeuge werden außerdem folgen.
Type 99 – Tier-8-Kampfpanzer
Beim Type 99 handelt es sich um einen chinesischen Kampfpanzer, bei dem westliche und östliche Technologien ineinanderfließen. Er stellt zudem den modernsten Kampfpanzer der Chinesischen Volksbefreiungsarmee dar. Seit 2001 wurden geschätzt 700 bis 800 Type-99-Einheiten für den Einsatz in der chinesischen Armee gebaut, die Produktion wird allem Anschein nach bis heute fortgesetzt.
PvP-Karte Kanal
Egal, wie die Welt am Ende aussieht, eines ist sicher: Der Handel muss fließen. Und nur wenige Orte auf der Erde sind für den Handel so wichtig, wie der Panamakanal. Vor kurzem haben einige aggressive Konzerne eine skrupellose Söldnerbande angeheuert, um den Kanal einzunehmen, die Schiffe zu plündern und dadurch die bereits exorbitant gestiegenen Rohstoffpreise weiter in die Höhe zu treiben. Ihr müsst dem ein Ende setzen, Kommandanten!
Kanal ist eine brandneue PvP-Karte, die im Update 0.21 von Armored Warfare vorgestellt wird. Mit ihrer Größe von 1300x1300 Metern bietet sie ein vielseitiges Gelände, dass ihr zu eurem Vorteil nutzen könnt.
Überarbeitete PvP-Karten
Für das Update 0.21 haben wir zwei ältere Karten überarbeitet, um sie den Anforderungen des Balanceupgrades 2.0 anzupassen – Roughneck und Vorgebirge! Öffnet die Galerie, um euch die Screenshots anzuschauen.
Update 0.20 Version
Update 0.21 Version
Update 0.20 Version
Update 0.21 Version
Update 0.20 Version
Update 0.21 Version
Update 0.20 Version
Update 0.21 Version
Update 0.20 Version
Update 0.21 Version
Update 0.20 Version
Update 0.21 Version
Zusätzlich werden beide Karten zwecks Leistungssteigerung optimiert und um eigenständige Versionen für Globale Operationen erweitert.
Änderungen bei der Munition
In den vergangenen Wochen haben wir die Auswirkungen der eingeführten Änderungen evaluiert und sind dabei auf mehrere Probleme mit dem im Balanceupgrade 2.0 eingeführten System entdeckt, darunter:
- In manchen Fällen ist der Projektilschaden aufgrund des komplexen Aufbaus des Schadensbonussystems nur schwer vorherzusagen. Die Sache wird durch die Wechselwirkung mit Elementen, die Schaden erhöhen oder verringern (z.B. Splitterschutz), noch weiter verkompliziert
- In manchen Fällen ist der Durchschlag oder Nichtdurchschlag von Projektilen schwer vorherzusagen, weil auch dünngepanzerte Fahrzeuge unter gewissen Umständen großkalibrigem Feuer widerstehen können, dass theoretisch tödlich für sie wäre
- HEAT-Projektile niedriger Tiers sind manchmal überdurchschnittlich stark, während hochrangige HEAT-Projektile weniger ausrichten, als wir gehofft haben und meist den kinetischen Geschossen unterlegen sind
- Der Durchschlagsindikator ist in manchen Fällen unverlässlich. So können Geschosse bisweilen an grün markierter Panzerung abprallen
Einige dieser Probleme stehen in krassem Gegensatz zu unserer Vorstellung von den Rollen der unterschiedlichen Geschosstypen im Spiel. Um die Situation bei den Geschossen zu verbessern und sie an unsere Idealvorstellung anzunähern, werden wir im Update 0.21 mehrere Änderungen vornehmen.
Die Änderungen werden wir in einem gesonderten Artikel behandeln!
Änderungen der Spielökonomie
Eines der Themen, die unter Spielern und Entwicklern gleichermaßen heiß diskutiert werden, ist die Spielökonomie bei Armored Warfare, insbesondere das Verhältnis von Belohnungen zu spielinternen Preisen und Kosten. In diesem Artikel möchten wir euch einen Überblick über unsere Pläne bezüglich der Zukunft der Spielökonomie von Armored Warfare geben.
Die Updates 0.19 und 0.20 brachten bedeutende Änderungen bei vielen Mechaniken von Armored Warfare mit sich, einschließlich derjenigen mit enormen Einfluss auf die Spielökonomie. Die für Kills benötigte Zeit, die Menge der Trefferpunkte, der Schaden durch Geschosse und der Aufbau der Panzerung – sie alle beeinflussten sie im gewissen Ausmaß. Nach der Vorstellung von Update 0.20 haben wir uns die Spielökonomie selbst näher angeschaut, uns mit dem Feedback der Spieler zu diesem Thema beschäftigt und entschieden, einige Änderungen vorzunehmen.
Unser Ziel besteht dabei nicht, den Spielfortschritt zu verlangsamen, sondern ein System einzuführen, bei dem sowohl der individuelle Beitrag eines jeden Spielers zum Kampfgeschehen, als auch die persönliche Leistung belohnt wird.
Die Änderungen werden wir in einem gesonderten Artikel behandeln!
Verbesserungen der Garagenbenutzeroberfläche
Update 0.21 bringt weitere Verbesserungen der neuen Benutzeroberfläche der Garage mit sich, die wir im Update 0.20 vorgestellt hatten:
- Neues Fenster für personalisierte Fahrzeuge
- Neues Händlerfenster
- Neues Fenster für tägliche Aufgaben mit neu ausbalancierten Aufgaben
- Neues Kampfberichtfenster mit der zusätzlichen Option zum Teilen eurer Erfolge in sozialen Netzwerken
- Neue Garagenversion für leistungsschwache PCs
- Eine große Menge kleinerer, durch euer Feedback inspirierter Änderungen wurde vorgenommen, um die Bedienung der Benutzeroberfläche zu vereinfachen
Im Laufe der Zeit werden weitere Änderungen der Garagen-Benutzeroberfläche vorgenommen.
Programm zur visuellen Optimierung
Im Update 0.21 setzen wir die ersten Maßnahmen zur Verbesserung der Spieloptik von Armored Warfare um, einschließlich der grafischen Gestaltung von Fahrzeugmodellen und dem allgemeinen Erscheinungsbild. In zukünftigen Updates wird es spürbare Verbesserungen der Grafik geben und das optimierte Lichtsystem markierte den Beginn des Programms zur visuellen Optimierung.
Zur selben Zeit werden einige Änderungen vorgenommen, die das Spielerlebnis auf leistungsschwachen PCs optimieren sollen.
Update 0.21 Änderungen - Anfangsphase
Garage mit Minimaleinstellungen
Wir haben für alle Spieler, die Armored Warfare auf leistungsschwächeren PCs spielen möchten, eine neue, minimalistische Garage implementiert. Diese Garage bietet eine höhere Bildrate, als die Standardausführung und lässt sich über das Fenster "Einstellungen" aktivieren.
Änderungen der Spielökonomie
Wir führen die Änderungen der Spielökonomie ein, von denen wir bereits im Entwicklertagebuch berichtet haben. Diese Änderungen umfassen:
- Korrektur der Droprate von Beutekisten in Globalen Operationen im Zusammenhang mit dem neuen Belohnungssystem
- Die Belohnungen für Erspähen werden nun auch ausgegeben, wenn die Sichtlinie zwischen Späher und Ziel unterbrochen wird
- Belohnungen für das Erspähen von Zielen werden nur ausgegeben, wenn das Ziel erstmalig erfasst wird
Die Änderungen bei PvP-Belohnungen umfassen:
- Die Belohnung für Schaden bei PvP (vor der Anwendung von Tierboni und Multiplikatoren) erhöht sich um 50% (von 1 auf 1,5 Kreditpunkte pro Einheit)
- Spieler erhalten keine Kreditpunkte mehr für Kills und Immobilisierung
- Die Basisbelohnung für Erfassung wird auf 108 Kreditpunkte verringert
- Die Basisbelohnung für Sieg beträgt jetzt 1728 Kreditpunkte, der Multiplikator für PvP-Siege wurde entfernt.
- Die Strafe für Teamschaden wurde auf 3 Kreditpunkte pro Schadenseinheit erhöht
- Belohnungen für das Erspähen von Zielen werden nur ausgegeben, wenn das Ziel erstmalig erfasst wird
Diese Änderungen wurden vorgenommen, um das Belohnungssystem zu vereinfachen. Darüber hinaus haben wir den grundlegenden Zugewinn an Reputation für das Töten von Gegnern auf 56 erhöht. PvP-Spieler erhalten jedoch keine Belohnung mehr für folgende Aktivitäten:
- Töten von feindlichen Besatzungsmitgliedern
- Abschießen von Rauchgranaten
- Zerstören feindlicher Fahrzeugmodule
- Assistenz
- Unterstützungs-, Kill- oder Spähserien
Mehr über die Änderungen der Spielökonomie erfahrt ihr in unserem In Entwicklung-Artikel.
Änderungen bei der Munition
Wir haben auch die Art und Weise geändert, wie AP- und HE-Munition wirkt. Wenn es zur Durchschlagsberechnung beim Aufschlag kommt, wird das Projektil jetzt keinen Aufschlagswinkel mehr berücksichtigen, der niedriger als 60 Grad ist. Sobald der Aufschlagswinkel höher als 60 Grad ist, wird die effektive Panzerung berücksichtigt. Der Abprallwinkel wird auf 85 Grad erhöht. Zusätzlich wird der Schaden beim Durchschlag dicker Panzerung erheblich reduziert, während die Penetration dünner Panzerung mit dieser Art Geschoss großen Schaden zufügen wird. Der Schaden wird ebenfalls erheblich reduziert, wenn das Geschoss in einiger Entfernung von der Panzerung explodiert. Ist die Entfernung höher als 25 cm, wird kein Schaden verursacht. Auch der Fragmentationsdurchmesser beim Durchschlag (im Innern des Fahrzeugs) wurde erhöht – bislang ist es ein Konus von 15 Grad gewesen (gemessen an der Projektilachse) und wurde jetzt auf 45 Grad erhöht. Daraus folgt, dass sich dieser Geschosstyp gut zur Zerstörung von Modulen und Besatzungen eignet, jedoch anfällig für den Einschlagswinkel ist.
Zu den weiteren Änderungen gehören:
- Die Durchschlagswerte von HE-Geschossen sind jetzt an das Kaliber genknüpft (je höher das Kaliber, desto höher die Durchschlagskraft)
- Schaden und Durchschlagskraft von HEAT-Geschossen entsprechen nun ihrer neuen Rolle (einige Panzer erhalten dementsprechend sehr leistungsstarke hochexplosive Hohlladungsgeschosse)
- Die Art und Weise, wie HEAT- und HE-Geschosse mit Käfigpanzerung interagieren wurde geändert. Die Geschosse detonieren jetzt, statt zerstört zu werden, was zu einer höheren Chance führt, mit Käfigpanzerung bedeckte Areale mit ATGM und HEAT zu durchschlagen
- Der HEAT-Geschosstyp an mehreren Panzern wurde korrigiert – DM12, DM12A1 und M830 sind jetzt HEAT-MP-Geschosse
- HEAT-Geschosse verursachen nun 20% mehr Schaden beim Durchschlagen von Panzerung (30% bei Tandem-HEAT-Raketen und 35% bei HEAT-MP-Geschossen)
- Der Abprallwinkel für Tier 9- und Tier 10-APHE sowie thermobarische Raketen wurde von 80 auf 85 Grad erhöht
- Die Art und Weise, wie HEAT- und HE-Geschosse mit Käfigpanzerung interagieren wurde geändert. Die Geschosse detonieren jetzt, statt zerstört zu werden, was zu einer höheren Chance führt, mit Käfigpanzerung bedeckte Areale mit ATGM und HEAT zu durchschlagen
Mehr über die Änderungen bei der Munition erfahrt ihr in unserem In Entwicklung-Artikel.
Allgemeine Änderungen
- Das Format von Motornamen in der Garage wurde geändert. Nun wird auch die PS-Zahl angezeigt.
- Nebelmittel bzw. Rauchgranaten haben jetzt reale Namen (mit der Ausnahme des T-14 und T-15)
- Spielerstatistiken werden ab jetzt keine fehlerhaften Kämpfe mehr berücksichtigen, die kurz nach Beginn mit einem Unentschieden enden; vorhandene Statistiken werden entsprechend angepasst
- Die Artillerie sieht entdeckte Feinde im Zielmodus unabhängig von der Entfernung zu ihnen
- Die fehlerhafte Herausforderung, Feinde lahmzulegen, wird jetzt korrekt verfolgt.
- Verschiedene Verzögerungen im Sichtsystem wurden verringert, die Leistung ist entsprechend besser.
- Panzerabwehrlenkwaffen wurden neu balanciert – Schaden und Durchschlagskraft greifen nun auf dieselben Formeln zurück, wie Projektile
- Das Nachladen von ATGMs beginnt nun direkt nach dem Abfeuern und nicht erst dann, wenn die Rakete explodiert
- Der Motorbrandmechanismus wurde überarbeitet. Motorbrände werden nicht mehr durch das Zerstören oder Beschädigen von externen Kraftstofftanks verursacht.
- Sämtliche Booster aus silbernen Beutekisten werden jetzt von silberner Qualität sein
- Die Strafe für Teamschaden wurde erhöht
Wir haben mehrere überarbeitete Bildschirmansichten und Fenster in die Garage implementiert, um die Übertragung auf die neue Garage abzuschließen. Außerdem haben wir bereits bestehende Elemente auf Grundlage von Spielerfeedback verbessert. Die zusätzlichen UI-Änderungen beinhalten:
- Die Anzeige der Fahrzeugstatistiken rechts in der Garage wurde überarbeitet (die Schaltflächen wurden besser angeordnet)
- Der Fahrzeug-Fortschrittsbalken wird nun in allen Fenstern angezeigt, die Informationen zum Spielerfahrzeug anzeigen
- Das Reputationssymbol wurde verändert
- Das Fadenkreuz wird nun rot, wenn ein Geschoss nachgeladen wird
- Einige Fehler im Tutorial zur Garage wurden behoben
- Die Option, über die man in den Kampf zurückkehren kann, wenn man den Kampf nach Zerstörung des eigenen Fahrzeugs verließ, wurde wieder hinzugefügt Der Text der Schaltfläche "In die Schlacht" wird in diesem Fall zu "Zurück in die Schlacht"
- Die Schaltfläche "In die Schlacht" kann auch verwendet werden, um einen Warteraum zu verlassen
- Im Upgrade-Fenster wird nun der vollständige Name des jeweiligen Panzers angezeigt
- Einige Modulsymbole im Upgrade-Fenster wurden überarbeitet
- Das mehrzeilige Eingabefeld beim Benennen von individuellen Kämpfe wurde entfernt
- Verschiedene Einträge für Zubehör und Panzerung wurden korrigiert
- Die Panzerungsbeschreibung wurde um Informationen über die Wirksamkeit von ERA erweitert
- Mehrere kleine UI-Probleme wurden behoben (falsch angezeigte Symbole etc.)
- Der Bug, der Spieler daran hinderte, Listeneinstellungen zu speichern, wurde behoben
- Die Anzeige für die Qualität von Geschossen ist zurück
- In der Garage wurden mehrere Schaltflächen überarbeitet
- Der Bug, der dazu führte, dass Textteile durch Smilies ersetzt wurden, wurde behoben
- Wenn ein Spieler als Teil eines Teams Fahrzeuge wechselt, erscheint eine Warnung, dass Änderungen nicht bestätigt wurden
- Dem Kontextmenü für Fahrzeuge wurden die Optionen "Garage", "Preview" und "Testgelände" hinzugefügt
- Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen das Symbol für den Fortschrittsboost verfügbar war, auch wenn des Spieler nicht genügend globale Reputation besaß
- Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen das Fenster für den Goldkauf zu lange geladen wurde
- Eine Vielzahl von Geschoss-Symbolen wurde korrigiert
- Der fehlerhafte Text im Kampfzug-Fenster beim Betreten eines Kampfzugs wurde korrigiert
- Die fehlerhaften Pfeilsymbole im Händlermenü nach dem Kauf eines Tier-2-Fahrzeugs wurden korrigiert
- Es wurde ein Fehler behoben, der Spieler am Kauf eines Fahrzeugs hinderte, wenn sie im Besitz nicht verbrauchter Tier-9- und 10-Tokens waren
- Das Fenster, das nach dem Erwerb eines Tier-9- oder 10-Tokens erscheint, wurde überarbeitet
- Es wurde ein Fehler behoben, der es den Spielern ermöglichte, Module, Insignien, Zubehör und Retrofits zu ändern, während sie sich in einem Warteraum befanden
- Es wurde ein Fehler behoben, der die Kamerarotation in der Garage nach der Vorschau von Fahrzeugen in Händlerbäumen verhinderte
- Ein Fehler bei der Panzerungsanzeige wurde behoben, bei dem HE-Geschosse an grün markierter Panzerung abprallen konnten
- Das ATGM-Fadenkreuz wurde überarbeitet
- Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen Embleme nicht von einem Slot zum anderen übertragen werden konnten
- Das Verkaufsbestätigungsfenster wurde überarbeitet
Außerdem wurden die folgenden Funktionen neu hinzugefügt:
- Neue Fenster für Händler und Personalisierung
- Bestimmte Raketen, die Zielzeit erfordern, zeigen dies nun auch mittels Zielkreismechanismus an
- Verbesserte Anzeige des Tarnwerts
- Der Premiumzeit-Tooltip zeigt nun die verbleibende Premiumzeit in Minuten an
- Die Option "Nach Fahrzeugname suchen" wurde zu den Filtern hinzugefügt
- Die Schadenzahlen im Kampf wurden geändert: Je mehr Schaden ihr verursacht, desto größer werden diese. Außerdem sind sie nach Schadensart sortiert und werden in verschiedenen Farben dargestellt
- Verschiedenen Elementen der Benutzeroberfläche in der Garage wurden Tooltips hinzugefügt
- Das Upgrade-Fenster bietet nun zwei neue Tabs: Fahrzeugeigenschaften und Fahrzeugbeschreibung
- Neues Drag&Drop-System im Panzerkonfigurationsfenster
- Neues Heausforderungsinterface (kann in den Einstellungen deaktiviert werden)
- Die Fenster für Währungsumtausch wurden überarbeitet
Neue Fahrzeuge
Wir haben die folgenden neuen Fortschrittsfahrzeuge hinzugefügt:
- BVP Šakal – Tier-6-SPz
- KTO Rosomak – Tier-7-SPz
- KTO Rosomak M1M – Tier-8-SPz
- WPB Anders – Tier-9-LP
- Wilk XC8 – Tier-10-JP
- Type 99 – Tier-8-KPz
Überarbeitete Tarnung
Wir haben die Tarnfaktoren vieler Fahrzeuge bei Armored Warfare verändert, um die Sichtmechanik und die Rolle der jeweiligen Klassen zu verbessern. Diese Änderungen umfassen:
- Signifikant bessere Tarnung aller Jagdpanzer
- Etwas verbesserte Tarnung aller Schützenpanzer
- Verringerte Tarnung aller Leichtpanzer
- Verringerte Tarnung einiger Kampfpanzer
Außerdem haben wir die Tarnung von Editionsfahrzeugen (z.B. Fox SHARK) geändert, sodass diese mit ihren regulären Pendants übereinstimmen.
Verringerungen des Tarnfaktors
- Type 62: von 30% auf 15%
- Expeditionary Tank: von 35% auf 26,3%
- T92: von 35% auf 28,5%
- M551 Sheridan: von 30% auf 25,5%
- M41: von 30% auf 26%
- PT-76: von 30% auf 27,3%
- Т-14 Armata: von 10% auf 6,5%
- FV438 Swingfire: von 35% auf 31,5%
- Begleitpanzer 57: von 30% auf 26,5%
- T-15: von 10% auf 7%
- RDF-LT: von 35% auf 32%
- Stingray 1, Stingray 2: von 30% auf 27%
- M8 Buford, M8 Thunderbolt II: von 30% auf 27,3%
- Chieftain 900, Chieftain Mk.2, Chieftain Mk.10: von 10% auf 7,6%
- Challenger 1, Challenger 2: von 10% auf 8%
Verbesserungen des Tarnfaktors
- ERC-90 F4: von 25% auf 34%
- AMX-10 RCR: von 25% auf 32%
- OT-65A: von 27,5% auf 34,5%
- M1128 Stryker, Dragoon 90, LAV-300: von 25% auf 31,2%
- FV510 Warrior: von 25% auf 31%
- B1 Centauro 105, B1 Centauro 120: von 25% auf 30,8%
- LAV-150: von 27,5% auf 33%
- M2A3 Bradley: von 25% auf 30%
Beachtet bitte, dass der Tarnfaktor den Wert angibt, um den sich die Spähdistanz des Feindes verringert. Im Spiel werden 30% in einen Tarnfaktor von 0,3 umgewandelt.
Änderungen bei der Präzision
Wir haben außerdem die Präzision von vielen Kampfpanzern verändert, um die Vielschichtigkeit des Gameplays zu erhöhen. Die Präzision ändert sich wie folgt: Generell gesagt verfügt die Leopard-Familie jetzt über die präzisesten Hauptgeschütze aller KPz der jeweiligen Tiers
- Challenger 1: von 0,11 auf 0,128
- Challenger 2: von 0,1 auf 0,11
- Leopard 2AV: von 0,13 auf 0,12
- Leopard 2A4: von 0,114 auf 0,11
- Leopard 2A4 Evolution: von 0,11 auf 0,105
- Leopard 2A5: von 0,11 auf 0,105
- Leopard 2A6: von 0,1 auf 0,09
- M60A1: von 0,132 auf 0,152
- M1 Abrams: von 0,13 auf 0,124
- M1A1: von 0,114 auf 0,122
- M1A2: von 0,11 auf 0,117
- M1A2 SEP V2: von 0,1 auf 0,115
- Т-72A: von 0,155 auf 0,13
- Т-80B: von 0,13 auf 0,126
- Т-90: von 0,125 auf 0,12
- Т-90A: von 0,12 auf 0,11
- Т-90MS: von 0,11 auf 0,105
- Т-14 Armata: von 0,1 auf 0,09
- Type 98: von 0,11 auf 0,118
Zum Ausgleich wurde die Zielzeit verschiedener großkalibriger Tier 10-Kanonen erhöht (weitere Details findet ihr bei den jeweiligen Fahrzeugen).
Leopard-2-Serie
Mit dem Update 0.21 wird die Leopard-2-Serie extrem präzise. Die Leopard-Linie verfügt jetzt über die genauesten KPz-Kanonen ihrer Klasse.
Zum Ausgleich wurden die Zielzeiten der folgenden Kanonen erhöht:
- L/55-Kanone des Leopard 2A6 – die Zielzeit wurde von 1,8 auf 2,2 Sekunden erhöht
- 130-mm-Kanone des Leopard 2AX – die Zielzeit wurde von 1,8 auf 2,4 Sekunden erhöht
Hinzu kommen einige Änderungen am Leopard 2AX, die ihn wettbewerbsfähiger machen sollen:
- Der Schaden durch Geschosse wurde entsprechend des 130-mm-Kalibers auf 725-750 erhöht
- Die 130-mm-Präzision wurde auf 0,08 erhöht
- Die Stärke der Kanonenblende wurde erhöht
- Die Panzerung im Motorbereich wurde repariert (die Geschosse prallen daran nicht mehr auf eigenartige Weise ab)
- Die Panzerung des Richtschützen wurde signifikant verbessert (sie ist keine Schwachstelle mehr)
- Die Panzerung der Seiten wurde signifikant verbessert
- Verbessertes Panzerungspaket: Die untere Frontalplatte wurde verbessert
- Verbessertes Panzerungspaket: Die Stärke der oberen Frontalplatte wurde leicht verringert
- Wir haben den Schutz gegen HEAT-Geschosse signifikant und den gegen kinetische Geschosse geringfügig erhöht
Generell wurde der Frontalschutz des Fahrzeugs signifikant erhöht.
Zusätzliche Änderungen bei der Leopard-2-Serie:
- Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen dasselbe Geschoss beim Leopard 1A5, Leopard 2AV, Leopard 2A4 und Leopard 2A4 Evolution unterschiedliche Werte aufwies
- Die falsche Schwachstelle am Richtschützenvisier des Leopard 2 und des Leopard 2A6 wurde behoben
- Das Panzerungsmaterial des Leopard 2 wurde zu Verbundpanzerung geändert, was den Widerstand gegen HEAT-Geschosse erhöht, gegen kinetische Geschosse jedoch verringert
- Ein kleiner Bereich über der Kanonenblende des Leopard 2A4 Evolution wurde verbessert
- Die Seiten- und Frontalpanzerung des Geschützturms des Leopard 2A4 Evolution wurde verringert
- Die APS des Leopard 2A5 wurde zu KOEP MUSS geändert (einschließlich des Modells und seiner Mechaniken)
- Die fehlerhaften Panzerungswerte des Leopard 2A6 in der Garage wurden korrigiert
- Die Stärke der Kanonenblende des Leopard 2A5 und 2A6 wurde erhöht
- Die Panzerung aller Leopard-2-Modelle wurde repariert, sodass es nicht mehr so leicht sein wird, bei einem Treffer der frontalen Laufrollen einen Durchschlag zu landen
C1 Ariete
- Es wurden einige Panzerungsprobleme behoben
- Die Panzerung der Kanonenblende wurde verbessert
- Die Panzerung am Richtschützenvisier wurde verbessert
- Das Panzerungsmaterial wurde zu Verbundpanzerung geändert, was den Widerstand gegen HEAT-Geschosse erhöht, gegen kinetische Geschosse jedoch verringert
PL-01
Dieses Fahrzeug wurde massiv überarbeitet. Der PL-01 ist nun ein starkes Kampffahrzeug! Die größte Änderung besteht darin, dass die verbesserte Panzerung durch das aktive ADAPTIV-Tarnsystem ersetzt wurde, das dem Fahrzeug einen Bonus von 30% auf Tarnung verleiht, wenn der Panzer 3 Sekunden lang still steht.
Der Basiswert des Tarnfaktors wurde auf 24% (0,24) verringert, das ADAPTIV-System gewährt dem PL-01 denselben Bonus, als wenn dieser hinter einem Busch versteckt wäre, selbst dann, wenn keine Büchse vorhanden sind. Beachtet bitte, dass der Tarnbonus von Büschen mit dem ADAPTIV-Bonus gestapelt werden kann, bis der im Spiel erlaubte maximale Wert von 45% erreicht ist.
Darüber funktionieren die feindlichen Wärmebildkameras, die den Tarnbonus von Büschen verringern, nicht im Zusammenhang mit dem ADAPTIV-System.
Weitere Änderungen:
- Der Widerstand der Panzerung gegen HEAT-Geschosse wurde erhöht
- Der Widerstand der Panzerung gegen kinetische Geschosse wurde verringert
- Die maximale Durchschlagskraft von APFSDS-Geschossen wurde auf 780 mm erhöht
- Der PL-01 verfügt jetzt über einen Autolader mit 6 Schuss, die Zeit zwischen den Schüssen beträgt 2,7 Sekunden, wobei die vollständige Nachladezeit 16 Sekunden beträgt
- Die Präzision wurde auf 0,085 erhöht
Stingray 1 und Stingray 2
- Die Stingrays erhalten nun, wie der LAV-600, ein Ready Rack, 4 Geschosse, 3 Sekunden zwischen den Schüssen, 22 Sek. Rack-Nachladung
- Der fälschlicherweise bestehende zusätzliche Widerstand des Panzerungspakets des Stingray 2 gegen APFSDS wurde verringert
- Die Kommandantenluken nehmen jetzt keinen verringerten Schaden mehr
BMP-3, BMP-3M, BMD-4
Die HE-Geschosse dieser Fahrzeuge sind nun aufgrund der überarbeiteten Munitionsmechanik äußerst leistungsstark.
- Die 100-mm-Feuerrate beim BMP-3 sowie beim BMD-4 wurde auf 9 Schuss pro Minute erhöht
- Die 100-mm-Feuerrate beim BMP-3M wurde auf 10 Schuss pro Minute erhöht
- Das Wechseln von der 100-mm zur 30-mm-Kaone dauert nun 0,25 Sekunden
Dank dieser Änderungen können diese Fahrzeuge andere Fahrzeuge in Sachen Schaden pro Minute übertreffen, dies wird jedoch durch die eher schwache 30-mm-Kanone sowie niedrige Tarneigenschaften wieder aufgewogen.
SPHINX
- Die Durchschlagskraft der unterkalibrigen Schüsse der Maschinenkanone wurde auf 200 mm erhöht.
- Das Wechseln zwischen Maschinenkanone und Raketen dauert nun 0,25 Sek.
- Die Zeit zwischen dem Abfeuern von Raketen wurde von 2 auf 1,5 Sek. verringert.
- Das Fahrzeug kann nun eine Rakete abfeuern, während die andere sich noch in der Luft befindet, wodurch dieser schlecht gepanzerte SPz Feinde mit APS leichter besiegen kann
Challenger 2 ATDU
- Der Schaden durch Geschosse der 140mm-Kanone wurde auf 800 Punkte erhöht
- Die Feuerrate wurde leicht erhöht
- Die Zielzeit wurde auf 2,3 Sekunden erhöht
- Der Preis für Geschosse wurde entsprechend ihres erhöhten Schadens erhöht
- Die mit ungewollten Schwachstellen behaftete Panzerung der oberen Frontalplatte wurde repariert
- Die seitliche Frontalpanzerung des Challenger 2 ATDU wurde etwas verbessert, der Bereich kann jetzt Treffern durch Tier-10-APFSDS-Geschosse standhalten
Challenger 1 und Challenger 1 WOLF
Die Panzerung des Geschützturms wurde marginal verringert. Die Front ist noch immer undurchdringlich gegenüber Geschossen, die linke Turmseite verfügt jedoch über eine Schwäche, wo sie durch die zusätzliche Panzerung nicht abgedeckt ist. Außerdem haben wir die verbuggte Ausrüstung (Werkzeugkisten etc.) um das Geschütz herum überarbeitet, die 150 mm Schutz bot, und auf realistische 10 mm verringert. Dadurch wird die gesamte Seite gleichmäßig anfällig für Treffer.
Zu den weiteren Änderungen gehören:
- Verbuggte Panzerung des Treibstofftanks von 315 mm auf 15 mm verringert
- Die standardmäßige Frontpanzerung wurde verringert und die verbesserte Frontpanzerung verstärkt, um das Gefühl für die Entwicklung des Fahrzeugs zu optimieren
- Der Frontalbereich der zusätzlichen Seitenplatten wurde von 150 mm auf 30 mm verringert.
- Die übermäßig starken kleinen Paneele an der oberen Frontalplatte wurden überarbeitet
- Die Panzerung der Kanonenblende wurde spürbar verbessert
- Die Panzerung des Turmdachs im Bereich der Kommandantenluke wurde verbessert
- Die Zusatzpanzerung der unteren Frontalplatte wurde etwas erhöht
- Die mit ungewollten Schwachstellen behaftete Panzerung der oberen Frontalplatte wurde repariert
- Der Bug, der dazu führte, dass die Kommandantenluke Totalschaden erlitt, wurde behoben
Wir haben außerdem die Panzer ein wenig neu ausbalanciert. Sie behalten zwar ihre sehr starke Panzerung, bieten aber auch Schwachstellen.
M1, M1A1, M1A1 AIM, M1A2 und M1A2 SEPV3
Wir haben die Seitenpanzerung der gesamten Abrams-Serie wie folgt geändert:
- Die Wannenseiten sind jetzt anfällig für Maschinenkanonenfeuer
- Die Panzerung der unteren Frontalplatte wurde verbessert
- Die falschen UI-Panzerungswerte im Menü wurden korrigiert
Die Änderungen bei einzelnen Fahrzeugen:
- M1 – frontaler Turmschutz gegen APFSDS- und HEAT-Geschosse wurde reduziert (für APFSDS signifikant)
- M1 – die Stärke der Seitenschürzen wurde geringfügig verringert
- M1A1 – frontaler Turmschutz gegen APFSDS- und HEAT-Geschosse wurde erhöht
- M1A1, M1A2 – die verbuggte Panzerung der unteren Frontalplatte, die Durchschläge erleichterte, wurde überarbeitet.
- M1A1 AIM – Panzerung wurde signifikant erhöht
- Die Beschreibung der ERA-Effekte des M1A1 AIM und des M1A2 SEP V3 ERA in der Garage wurde verbessert
- M1A2 – das verbesserte TUSK-V2-Panzerungsmaterial und die fehlerhaften Panzerungswerte in der Garage wurden korrigiert
- M1A2 – eine Vielzahl kleinerer Panzerungsprobleme wurde reduziert
- M1A2 SEP V3 – Der Bug, der dazu führte, dass der M1A2 SEP V3 beim Rammen zu wenig Schaden erlitt, wurde behoben
- M1A2 SEP V3 – Panzerung wurde weitgehend überarbeitet (einschließlich der oberen Frontalplatte), der Widerstand gegen die meisten modernen ATGMs und APFSDS-Geschosse wurde reduziert
XM1A3
Beim XM1A3 kann nun zwischen zwei Kanonen gewählt werden: eine automatisch geladene 120 mm (2 Schuss) und eine 140 mm (1 Schuss).
- 140 mm: 800 Schaden, 720 mm Durchschlagskraft, 11 Sek. Nachladezeit, 2,5 Sek. Zielzeit (von 2,3 Sek. erhöht), 0,115 Präzision
- 120 mm: 590 Schaden, 800 mm Durchschlagskraft (neues Geschoss), 0,1 Präzision, 1,6 Sek. Zielzeit, 2-Schuss-Autolader FASTDRAW mit 2 Sekunden zwischen beiden Schüssen und 14 Sek. Nachladezeit
Weitere Änderungen:
- Turmschwenkung wurde auf 36 Grad/s erhöht
- Die Panzerung wurde weitgehend überarbeitet (einschließlich einer stärkeren oberen Frontalplatte), der Widerstand gegen die meisten modernen ATGMs und APFSDS-Geschosse wurde reduziert
- Die Stärke des kleinen Bereichs der Kanonenblende wurde erhöht
Chieftain 900
- Zielzeit von 2,6 auf 2,3 Sek. reduziert
- Die Stärke der Kanonenblende wurde erhöht
- Den Seitenschürzen wurde zusätzliche Panzerung hinzugefügt (15 mm dicke Stahlplatten), sie bieten jetzt Schutz vor HEAT- und im gewissen Maße auch vor APFSDS-Geschossen
- Die fehlerhaften Panzerungswerte in der Garage wurden korrigiert
- Die untere Panzerung wurde auf 25 mm erhöht
- Der Bug, der es Spielern erlaubte, den Lademechanismus des Panzers zu beschädigen, ohne den Panzer selbst zu beschädigen, wurde behoben
- Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen der Durchschlagsindikator weiß wurde, wenn die Ketten anvisiert wurden
BMP-3M-125 Dragun
- Der Schaden durch APFSDS Geschosse wurde auf 640 erhöht
- Die Feuerrate wurde auf 8 Schuss pro Minute erhöht
- Zielzeit von 1,9 auf 1,33 Sek. reduziert
- Präzision von 0,11 auf 0,09 verbessert
Russische KPz
Wir haben die Feuerrate des T-90A, des T-90MS und des T-14 Armata signifikant erhöht:
- Die Nachladezeit des T-90A und des T-90MS wurde von 10 auf 8,5 Sek. verringert, der höchste APFSDS-Schaden von 680 auf 660 reduziert
- Die Nachladezeit des T-14 wurde von 9,2 auf 8 Sekunden verringert, der höchste APFSDS-Schaden von 720 auf 700 reduziert
Weitere Änderungen beim T-14 Armata umfassen die Behebung des Fehlers, der dazu führte, dass die obere Partie der Wanne zu dünn war und die Seitenpanzerung zu dick. Jetzt verhält sich der Armata so, wie man es von ihm erwartet: Die Seitenpanzerung ist jetzt beim direkten Beschuss anfällig für großkalibriges Maschinenkanonenfeuer, während das Dach bedeutend widerstandsfähiger gegen HE-Einschläge ist. Des weiteren haben wir folgende Änderungen bei dem Panzer vorgenommen:
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass der Turmring verringerten Schaden nahm
- Die verbuggte Panzerung des Turmrings wurde korrigiert
- Die frontale Turmpanzerung wurde verbessert
- Die Panzerung in der Mitte der oberen und unteren Frontalplatte hinter dem ERA-Set wurde etwas reduziert
- Die Panzerung der Kommandanten- und Fahrerluken wurde etwas reduziert
Zusätzliche Änderungen bei russischen KPz umfassen:
- Die Nachladezeit des T-72B3 wurde von 9,9 auf 8,5 Sekunden verringert
- Die Zielzeit des T-72B3 wurde auf 2 Sek. reduziert
- Die Panzerung der unteren Frontalplatte des T-72B3 wurde verbessert
- Die Mündungsgeschwindigkeit für APFSDS-Geschosse bei der T-72-Serie wurde auf 1750 m/s erhöht
- Die Mündungsgeschwindigkeiten sowjetische Geschosse wurden repariert, um Situationen vorzubeugen, bei denen ein und dasselbe Geschoss unterschiedliche Mündungsgeschwindigkeiten an unterschiedlichen Panzern aufwies
- ERA an sowjetischen Panzern wurde auf realistische Werte gebracht – wir haben Fehler behoben, bei denen ERA-Sets niedriger Stufen, wie etwa das Kontakt-1-System des T-72B, dieselben Werte aufwiesen, wie modernere Systeme.
- Die Turmpanzerung des T-72A sowie des T-72B wurde überarbeitet (und die Stärke von Seiten, Heck und Dach massiv verringert) und beim T-72A und T-72AV detaillierter ausgeführt
- Die Kanonenblende des T-72A wurde verbessert
- Die Probleme bei der ERA des T-80U und T-80U SHARK wurden behoben
- Die Schottpanzerung an den Seiten des T-90MS wurde verbessert
- Die Kanonenblenden des T-90A und des T-90MS wurden signifikant verbessert
- Die Schweißstelle zwischen der unteren und der oberen Frontalplatte wurde bei folgenden Fahrzeugen signifikant verbessert: T-80U, T-80U SHARK, T-90, T-90A, T-90MS
- Die Effizienz der Kontakt-5 ERA gegen Tandemsprengköpfe wurde erhöht
M8 Buford und M8 Thunderbolt II
- Die Nachladezeit des M8 Buford sowie des M8 Thunderbolt II wurde auf 5,5 Sekunden (früher 6,2 und 8 Sek.) verringert.
- Die Kommandantenluken des M8 Buford und des M8 Thunderbolt II nehmen jetzt keinen verringerten Schaden mehr
- Der untere Turmbereich des M8 Buford nimmt jetzt keinen verringerten Schaden mehr
- Das verbuggte Panzerungsmaterial wurde gegen eine realistischere Aluminiumlegierung eingetauscht, die soliden Schutz gegen HEAT-Geschosse und Maschinenkanonenfeuer bietet, während die alte Panzerung aus Stahl absurd-lächerliche 500 mm Schutz gegen APFSDS-Geschosse bot
Weitere Änderungen bei Fahrzeugen
- Type 98 wurde aus Gründen historischer Genauigkeit in 9910 umbenannt (9910 ist die Bezeichnung des Type 99-Prototypen)
- Der M1128 Stryker verfügt nun über einen Autolader (9 Schuss, 4,2 Sek. zwischen den Schüssen, 14 Sek. Nachladezeit)
- Der Schaden durch APFSDS-Geschosse des M60-2000 wurde auf 570 erhöht
- Die Präzision der Maschinenkanone von Warrior und Bradley bei Salven wurde verbessert
- Warrior und Bradley können nun eine Rakete abfeuern, während sich die andere noch in der Luft befinden
- Die Zeit zwischen dem Abfeuern von Raketen beim T-15 wurde auf 1 Sek. verringert
- Der Präzisionsverlust der Maschinenkanone des T-15 beim Abfeuern von APFSDS-Geschossen in Salven wurde verbessert
- Die Kanone des Expeditionary Tank verfügt nun über einen Autolader mit 9 Schuss, die Zeit zwischen den Schüssen wurde jedoch auf 4,2 Sekunden erhöht, die vollständige Nachladezeit beträgt damit 14 Sekunden
- Die mitgeführte Menge an Raketen wurde bei folgenden Fahrzeugen erhöht, die bislang nur 20 statt 30 oder 40 Raketen mitführen konnten: BMP-3M (40), Begleitpanzer 57 (40), SPHINX (30), CRAB (30), FV721 Fox (30), XM800T (30)
- Die Kanone des M41 Walker Bulldog wurde neu balanciert: Die Präzision wurde signifikant erhöht, der "Ready Rack"-Mechanismus wurde in einen klassischen Autolader geändert, die Nachladezeit des Magazins auf 14 Sekunden verkürzt
- Die Präzision von HEAT- und HE-Geschossen des PT-76 wurde geringfügig verringert
- Der Schaden durch APFSDS-Geschosse des 2S1 Gvosdika wurde auf 560 erhöht
- LAHAT ATGMs sind jetzt zur Selbstlenkung fähig, wie sie im Update 0.21 eingeführt wurde
- Die Reparaturkosten des Objekt 187 wurden auf 26.400 Kreditpunkte erhöht
- Der ungewollte Vorzugswert beim Matchmaking des T-64AV wurde entfernt
Änderungen bei Panzerung und Schutzfaktor
- Die verbuggten Platten der Panzerung beim Leopard 1 wurden überarbeitet – zuvor boten sie keine Leistung, nun ist die Front 40 mm dick, die vorderen Seiten sind 20 mm und die hinteren Seiten 10 mm dick
- Die aus Hartgummi bestehenden Seitenschürzen des Leopard 1 wurden auf 15 mm verstärkt (und schützen nun gegen HEAT-Geschosse)
- Sämtliche Fahrzeuge der BMPT-Serie erleiden nun verringerten Schaden am Turm (unbemannter Geschütztürme)
- Die Seitenpanzerung des BMPT und des BMPT-Prototypen wurde reduziert
- Die Panzerung der Kommandanten- und Fahrerluken des T-15 wurde etwas reduziert
- Die mit ungewollten Schwachstellen behaftete Panzerung der oberen Frontalplatte des Challenger 2 wurde repariert
- Die seitliche Frontalpanzerung des Challenger 2 wurde etwas verbessert, der Bereich kann jetzt Treffern durch Tier-10-APFSDS-Geschosse standhalten
- Wir haben die verbuggte Panzerung der folgenden Fahrzeuge überarbeitet: LAV-600, Chieftain Mk.2, BMP-3M, Centauro 155, B1 DRACO, M1128 Stryker, Merkava Mk.2D
- Die Wannenluken des AMX 10 RCR nehmen keinen verringerten Schaden mehr
- Die Kanonenblende der Panzerhaubitze 2000 wurde auf 50 mm verringert
- Es wurde ein Bug behoben, aufgrund dessen die Luken der Panzerhaubitze 2000 Totalschaden erlitten
- Die verbuggte (und damit übermäßig starke) Kanonenblende des IS-7 wurde überarbeitet
- Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen die Motorhauben der Centauro-Serie reduzierten Schaden nahmen
- Der untere Teil der oberen Frontalplatte des Type 90-II wurde verbessert
Retrofits und Module
- Retrofit-Beschreibungen wurden geändert
- Der Großteil der Retrofits ist jetzt billiger und sie können alle für 75 Prozent ihres Wertes verkauft werden (der Unterschied zwischen dem hohen alten und dem niedrigen neuen Preis wird allen Spielern vergütet, die ihre Retrofits vor dem Update 0.21 gekauft haben)
- Das Modul „Anlasser und Generator“ wurde in „Thermisches Auspuffgitter“ umbenannt (bei unveränderter Funktionalität)
- Die Kategorien mehrerer Retrofits wurden geändert
- Statt einer Schadenverringerung bietet das Kevlar-Splitterschutzmodul nun eine Erhöhung der Trefferpunkte (250 Trefferpunkte bei KPz, 150 Trefferpunkte bei anderen Klassen)
- Das Retrofit „Verbesserter Splitterschutz“ wurde in „Zusätzlicher Schutz“ umgewandelt – statt den gesamten eintreffenden Schaden zu reduzieren, wird es jetzt nur Schaden durch Rammen verringern und der Besatzung zusätzlichen Schutz gewähren – Schaden durch Rammen und Schaden an der Besatzung wird bei Level 1 um 25% und bei Level 2 um 50% reduziert
- Beim BMP-3 kann jetzt ein Kevlar-Splitterschutz installiert werden
- Der Trefferpunktebonus für optimiertes Munitionslager und optimierte Laufwerk-Retrofits wurde erhöht (25% für Level 1 und 50% für Level 2 auf Munitionslager-Trefferpunkte und 20% für Level 1 und 40% für Level 2 auf Federung-Trefferpunkte)
Fahrzeugprobleme und Korrekturen
- Beim M8 Buford wurde die UI für das M393A1-Geschoss korrigiert
- Die Bezeichnung der PL-01-Kanone wurde korrigiert
- Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen die Nachladezeit des MBT-70 und des Type 90-II falsch angezeigt wurde, wenn sich im ersten Slot eine Panzerabwehrlenkwaffe befand
- Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen das HEAT-MP-Geschoss DM12A1 bei unterschiedlichen Panzern unterschiedliche Werte hatte
- Die Geschossbezeichnung beim PL-01 und beim Centauro 120 wurde korrigiert
- Die fehlerhaften Panzerungswerte in der Garage für den M60A1, den Leopard 1 und den Centauro 155 wurden korrigiert
- Der Bug, bei dem der Holzklotz an einigen Modellen einen signifikanten Bonus auf die Panzerung bot und APFSDS-Geschosse abwehren konnte, wurde behoben
- Der Bug, bei dem durch das Wrack des T-80U geschossen werden konnte, wurde behoben
- Der visuelle Effekt für Abgaswolken wurde für die folgende Fahrzeuge überarbeitet: BMD-1, BMD-1P, BMD-4, BMD-4 Joker, T-72B
- Der Nebelmittel-Effekt des T-80B wurde repariert
- Der Bug, bei dem temporäre Tarnung manchmal nach Ende der Wirkungsdauer nicht verschwand, wurde behoben
- Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen vollständig erforschte und freigeschaltete Fahrzeuge immer noch Reputation ansammeln konnten
- Der Bug mit dem falsch positionierten Zuladungsmechanismus des BMPT Terminator, BMPT Terminator Prototyps und T-15 wurde behoben
- Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen der T-72B3 aus einer zerstörten Kanone feuern konnte
- Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen die Texturen der Kommandantenluke des PTL-02 verschwanden, sobald eine Tarnung angewendet wurde
- Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen einige Texturen am Turm des M60A1 verschwanden
- Der Bug, der dazu führte, dass Tarnmuster am T-72B nicht korrekt angezeigt wurden, wurde behoben
- Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen am T-80B angelegte Tarnung verschwand, sobald ein ERA-Set installiert wurde
- Der visuelle Effekt des defekten Motors am OF-40 wurde überarbeitet
- Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen nach dem Abfeuern einer ATGM eine Lücke zwischen der Kanone und der Kanonenblende des M2A3 Bradley auftauchte
- Roughneck und Vorgebirge wurden visuell und spieltechnisch überarbeitet
- Eine neue Karte wurde hinzugefügt: Wasserweg
- Die Karte Tagebau wurde aus der Rotation entfernt
- Straßen und Texturen auf verschiedenen Karten wurden überarbeitet
- Das Gameplay auf der Karte Chemiefabrik wurde optimiert
- Gefährliche Küste: Mehrere visuelle Probleme bei bestimmten Objekten wurden behoben
- Geisterfeld: Mehrere Modellprobleme wurden behoben, es sind nun weitere Objekte zerstörbar
- Das Balancing der Karte Pipelines wurde verbessert, der südliche Startpunkt gebufft
- Vorgebirge: Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen die Texturen der Kettenspuren durch den Boden unweit der Bunker fielen
- Vorgebirge: Es wurden Spawnpunkte im Gefechtsmodus hinzugefügt
- Roughneck: Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen Laub in Graufarben dargestellt wurde
- Tropische Küste: Das Zaunkollisionsmodell bei D1 und E1 wurde korrigiert
- Tropische Küste: Mehrere visuelle Probleme wurden behoben
- Tropische Küste, Kalter Stahl: Die Spawnpoint-Marker für den Gefechtsmodus auf der Minikarte wurden repariert
- Tropische Küste: Die Leistung bei niedriger und mittlerer Einstellung wurde verbessert
- Tropische Küste im Gefechtsmodus: Die Spawnpunkte für das linke Team wurden überarbeitet, sie sind nun vorteilhafter positioniert und liegen näher an der Insel
- Stiller Fluss: Die Leistung bei niedriger und mittlerer Einstellung wurde verbessert
- Stiller Fluss: Der Effekt des explodierenden Flugzeugs wurde korrigiert
- Reaktor: Die Leistung bei niedriger und mittlerer Einstellung wurde verbessert
- Bot-Gegner beim PvE haben jetzt eine reduzierte Sichtweite (je nach Schwierigkeitsstufe)
- Zur Erhöhung der Leistung wurden mehrere Karten optimiert
- Straßen und Texturen auf verschiedenen Karten wurden überarbeitet
- Stunde Null: Der Bug, bei dem Felstexturen bei C3 nicht korrekt angezeigt wurden, wurde behoben
- Die Leistung bei niedriger und mittlerer Einstellung wurde für folgende Karten verbessert: Amboss, Harbinger, Stoßtrupp, Wintersturm
Zwei neue Globale Operationen-Karten wurden hinzugefügt: Roughneck und Vorgebirge. Im Vorgebirge stellen wir einen neuen Joker vor – den AC-130U-Luftschlag. Sobald dieser Joker aktiviert wird, fliegt ein AC-130U (ein C-130 Hercules mit 40-mm-Bofors-Maschinenkanone und 105-mm-Haubitze) über die Karte und beschießt den Gegner.
Zu den weiteren Änderungen gehören:
- Zur Erhöhung der Leistung wurden mehrere Karten optimiert
- Eroberungspunkte für das Erreichen von Zielen werden dann nicht verteilt, wenn beide Teams einen Punkt zur gleichen Zeit erobern.
- Straßen und Texturen auf verschiedenen Karten wurden überarbeitet
- Der Bug, bei dem Feinde, die sich auf dem Geisterfeld hinter Steinen verbargen, nicht von der Drohne gesehen werden konnten, wurde behoben
- Das Töten eines Spielers wird auf allen Karten nun mit 25 Punkten (statt 20) belohnt
- Leistung und Balance bei der Wüstenquerung wurden verbessert
- Wüstenquerung: Reparaturpunkte regenerieren nun 70% der Trefferpunkte (statt 20%)
- Geisterfeld: Der Punktepool wurde auf 2500 Punkte erweitert, der Kampf verfügt nun über drei Phasen (es wurde eine zusätzliche Mission für Phase 3 hinzugefügt)
- Geisterfeld: Die Mitte der Karte wurde überarbeitet
- Leistung und Balance bei „Öde Kluft“ wurden verbessert
- Die fehlerhafte Funktion des Fadenkreuzes, zu der es beim Wechsel des Waffensystems kam, wurde behoben
- Die Abstürze nach dem Verlassen des Testgeländes wurden behoben
- Es wurde ein Fehler im Testgelände behoben, aufgrund dessen bei Fahrzeugen im Planquadrat C4 und B4 nicht die richtige Fahrzeugklasse angezeigt wurde
- Der Bug, bei dem der Client abstürzte, wenn mehrere Embleme gleichzeitig geändert wurden, wurde behoben
- Der Text, der eingeblendet wurde, wenn ein Panzer durch einen GLOP-Bunker zerstört wurde, wurde geändert
- Der Bug, der es Spielern erlaubte, das Testgelände aus einem Wartebereich heraus zu betreten, wurde behoben
- Der Bug, der es Spielern erlaubte, auch nicht entdeckte Fahrzeuge auf der Karte des Testgeländes zu sehen, wurde behoben
- Der Bug, bei dem Schaden durch Fallen oder Rammen als feindlicher Treffer registriert wurde, wurde behoben
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Spieler beim Drücken von Alt+Tab aus der Schlacht geworfen wurden
- Der Bug, bei dem es dazu kam, dass das Spiel weiterhin Fahrzeugmodelle niedriger Qualität anzeigte, nachdem von hoher Detailgenauigkeit zu niedriger und wieder zu hoher Genauigkeit gewechselt wurde, wurde behoben
- Die Einstellungen des Darstellungsmodus in den erweiterten Grafikeinstellungen (nicht bei den niedrigen Grafikeinstellungen angezeigt) wurden umbenannt
- Die Motorgeräusche wurden so geändert, dass alle dieselbe Lautstärke aufweisen
- Die Geräusche für Vollgas und Standgas wurden geändert
- Die Motorgeräusche für Turbodiesel mit hohen Drehzahlen und Dieselmotoren wurden geändert
- Die Sound-3D-Positionierung wurde optimiert
- Der Bug, bei dem das Spiel Replays der Garage erneut aufzeichnete, wurde behoben
- Der Bug, bei dem das Spiel nach dem Start eines individuellen Kampfes im Beobachtermodus abstürzte, wurde behoben
- Der Bug, bei dem das Spiel beim Öffnen einer Beutekiste vom Server getrennt wurde, wurde behoben
Bitte beachtet, dass diese Updates nacheinander aufgespielt werden.
Update 0.21 Änderungen - Update 1
Feuerkraft
- PL-01: Der erhöhte APFSDS-Schaden wurde von 630 auf 530 verringert.
- Bei den folgenden Fahrzeugen wurde der Schaden von HEAT-Geschossen signifikant verringert: PL-01, WPB Anders, M1A2, M1A2 SEP v3, Leopard 2A5, Leopard 2A6, B1 Centauro 120, Challenger 1 Falcon und C1 Ariete.
- Der Preis für Geschosse für WPB Anders und Wilk XC-8 wurde erhöht.
- Die Präzision der Maschinenkanone wurde signifikant erhöht, der Präzisionsverlust beim Feuern wurde bei den folgenden Fahrzeugen verringert: FV107 Scimitar, FV721 Fox und FV510 Warrior
- Der Bug, der dazu führte, dass APHE-Geschosse von Scorpion und Abbot anders wirkten, als bei anderen Fahrzeugen, wurde behoben.
- Die Präzision des C1 Ariete Kampfpanzers wurde von 0,11 auf 0,115 verringert.
Erhöhter Tier-10-140-mm-Schaden:
- Verbesserter 140-mm-APFSDS-Schaden beim XM1A3 wurde von 825 auf 950 und die Nachladezeit auf 11,42 Sekunden erhöht.
- Verbesserter 140-mm-APFSDS-Schaden beim Challenger 2 ATDU wurde von 850 auf 1000 und die Nachladezeit auf 12,8 Sekunden erhöht.
Schutz
- Die Seitenpanzerung von Challenger 1 und Challenger 2 wurde überarbeitet.
- WPB Anders und Wilk XC-8 "Zaslon" APS geändert: Die Nachladezeit wurde von 4 auf 10 Sekunden erhöht, der Abstand, bei dem die APS das Projektil abfängt, wurde von 20 auf 10 Meter verringert.
- Dem ERA-System der folgenden Fahrzeuge wurde die Bonusbeschreibung hinzugefügt: BMP-3M-125 Dragun, BMPT-72, T-14 Armata, T-15, T-72B3, T-80U, T-90A, Type 99, B1 Centauro WOLF
- Der Bug, der dazu führte, dass die Performance des ARAT-2 ERA sich von M1A2 SEP v3 und XM1A3 unterschied, wurde behoben.
- Der Mindestprojektilabstand des WPB Anders für die APS wurde von 250 auf 200 Meter verringert.
- Das Panzermodell der folgenden Fahrzeuge wurde überarbeitet: Т-72, Т-72А, Т-72B, Т-72Б3, Т-90, Т-90А, Т-90МS, T-14 Armata und BMPT-72 (die Seitenpanzerung wurde korrigiert, die verbuggten Bereiche wurden entfernt, wodurch das Fahrzeug nun berechenbarer und gegenüber Einschlägen aus bis zu 15 Grad robuster wird)
Verringerung der Höchstgeschwindigkeit
Die Höchstgeschwindigkeit der folgenden Fahrzeuge wurde verringert:
- M1A1 auf 66 km/h
- M1A2 auf 63 km/h
- M1A2 SEP v3 auf 60 km/h beim Standardmotor und 66 km/h beim verbesserten Motor
- XM1A3 auf 54 km/h beim Standardmotor und 60 km/h beim verbesserten Motor
- Challenger 2 auf 55,8 km/h beim Standardmotor und 59,4 km/h beim verbesserten Motor
- Challenger 2 ATDU auf 54 km/h
Weitere Änderungen bei Fahrzeugen
- Der BVP Šakal kann nicht mehr mit dem verbesserten Geschützturm-Antrieb ausgestattet werden.
- Der SPHINX-Erschütterungseffekt beim Abfeuern der Maschinenkanone sowie der visuelle Verzerrungseffekt beim Feuern im Scharfschützenmodus derselben Kanone wurden entfernt.
- Der Bug, der dazu führte, dass das verbesserte Munitionslager v2 nicht wie beschrieben funktionierte, wurde behoben.
- Der Bug, der dazu führte, dass die Texturen der Geschütze von T-72AV ICE und T-72A nicht bei niedriger Detailgenauigkeit nicht erschienen, wurde behoben.
- Der Bug, der dazu führte, dass das Geschütz des zerstörten T-72B Panzers fehlte, wurde behoben.
PvP
- Kalter Stahl: das Problem mit der fehlerhaften Straßentextur wurde behoben.
- Vorgebirge: der Fehler, der dazu führte, dass einige Bäume in den Sektoren I7 und J7 unzerstörbar waren, wurde behoben.
- Roughneck: die Landschaft bei Linie 9 und in den Sektoren J3 und J4 wurde geändert.
Globale Operationen
- Roughneck: das fehlerhafte Voiceover bei der Einnahme verschiedener Punkte wurde behoben, mehrere Eroberungsziele wurden überarbeitet, der Bug, der dazu führte, dass der Reparaturtimer beim Nutzen eines Reparaturpunkts nicht erschien, wurde behoben.
- Vorgebirge: Mehrere Spawnpunkte sowie verschiedene Eroberungsziele wurden überarbeitet.
PvE
- Operation Rettungsweste wurde hinzugefügt, der darin enthaltene Bug, der dafür sorgte, dass der feindliche Eroberungsindikator nicht korrekt angezeigt wurde, wurde behoben.
- Der Bug, der dazu führte, dass der Client beim Laden von Operation Zerberus abstürzte, wurde behoben.
Verschiedenes
- Der Bug, der dazu führte, dass Beschleunigungsverbessernde Module und Retrofits keinen entsprechenden Bonus brachten, wurde behoben.
- Kinetische Geschosse verlieren nun weniger Energie beim Durchdringen von Schottpanzerung.
- Der Bug, der dazu führte, dass die Anzeige "Die Zeit läuft ab" auf der Karte des Alabino-Testgeländes erschien, wurde behoben.
- Der Bug, bei dem die Anzeige für Präzisionsverlust der Maschinenkanone beim Wechseln von Geschossarten hängenblieb, wurde behoben.
- Der Name der Insignien für Reputation-Boost Silber wurde korrigiert.
- Einige Retrofit-Boni erscheinen nun korrekt im Fenster der Fahrzeugeigenschaften.
- Der Bug, der verhinderte, dass der Spieler Fahrzeuge über das Upgrade-Fenster kaufen oder verkaufen konnte, wenn er einen ungenutzten Tier-9 oder Tier-10-Token hatte, wurde behoben.
- Die einfache Garagenbeleuchtung wurde verbessert.
- Der selten auftretende Bug, der dazu führte, dass während der Basiseroberung das erobernde Team auch dann siegte, wenn die Verteidiger erfolgreich waren, wurde behoben.
- Der Bug, der dazu führte, dass bei Fahrzeugen in der Garage eine Silhouette erschien, wenn TSAA oder MSAA Antialiasing aktiviert war, wurde behoben.
Update 0.21 Änderungen - Update 2
Tarnung
- Verringert die Tarnbeeinträchtigung signifikant beim Abfeuern von Maschinenkanonen und Jagdpanzerkanonen.
- Verringert die Tarnbeeinträchtigung bei Abschüssen von SPHINX-Geschützen.
Feuerkraft
- SPHINX: Raketenagilität verbessert.
- T-80U Shark: Schaden durch HE-Geschosse auf 580 erhöht.
- PL-01: Der erhöhte APFSDS-Schaden wurde von 630 auf 530 verringert.
- Leopard 2AX: Standard schaden von 130-mm-APFSDS von 725 auf 750 erhöht, Schaden von verbesserten 130-mm-APFSDS von 750 auf 775 erhöht.
- Schaden durch 3VOF36 HE-Geschosse von 660 auf 600 verringert.
- Der Preis für thermobarische Raketen des T-15 wurde erhöht.
- Der Preis für PL-01, Challenger 2, ATDU, Leopard 2AX und XM1A3-Geschosse wurde auf die neuen Schadenwerte angepasst.
- Die visuelle Darstellung der ATGM des Šakal wurde korrigiert.
- Der Bug, bei dem der Schadentyp der Geschosse von T-55 und Rosomak M1 fälschlicherweise im Bereich "Schaden erlitten" angezeigt wurde, wurde behoben.
- Das verbuggte Symbol für den vierten Munitionstyp des Rosomak M1 wurde behoben.
- T-64AV Hunter: Das 3UOF36-Geschoss wurde durch 3UOF22 ersetzt, der Bug, bei dem dieser Panzer zu schnell zielte, wurde behoben.
- Beschreibung für APHE-Geschoss wurde korrigiert.
Erhöhter Tier-10-140-mm-Schaden:
- Der standardmäßige 140-mm-APFSDS-Schaden beim XM1A3 wurde von 800 auf 850 erhöht.
- Der verbesserte 140-mm-APFSDS-Schaden beim XM1A3 wurde von 950 auf 900 verringert und die Nachladezeit auf 11,15 Sekunden erhöht.
- Der standardmäßige 140-mm-APFSDS-Schaden beim Challenger 2 ATDU wurde von 800 auf 850 erhöht.
- Der verbesserte 140-mm-APFSDS-Schaden beim Challenger 2 ATDU wurde von 1000 auf 900 verringert und die Nachladezeit auf 12,4 Sekunden erhöht.
Schutz
- Dem ERA-System der folgenden Fahrzeuge wurde die Bonusbeschreibung korrigiert: BMPT-72, T-15, T-72B3, B1 Centauro 120, B1 Centauro 120 Wolf, M1A2 SEP v3, XM1A3
- Dem Challenger 2 ATDU wurde Seitenpanzerung hinzugefügt, sodass dieser nun APFSDS-Geschossen desselben Tiers widerstehen kann, wenn aus einem Winkel von bis zu 30 Grad gefeuert wird sowie von ATGMs, wenn aus einem Winkel von bis zu 60 Grad gefeuert wird.
- Challenger 1, Challenger 2 sowie Challenger 2 ATDU besitzen kein ERA mehr, die Blöcke an der Wanne bestehen in der Realität aus massiver Chobham-Panzerung und die Panzerung im Spiel trägt dem Rechnung.
- Die fehlerhafte Panzerung des Challenger 1, die stellenweise zu stark war, wurde korrigiert.
- Die rückseitige Panzerung des Challenger 1 wurde überarbeitet.
- Panzerung von Wanne und Geschützturm des Leopard 2A6 wurde korrigiert, der Tooltip verfügt nun über die entsprechenden Parameter.
- Der Schutz des Centauro 120 ERA gegen HEAT-Geschosse wurde erhöht.
Weitere Änderungen bei Fahrzeugen
- Es wurde ein Bug behoben, der verhinderte, dass die Spieler ein Fahrzeug mit höherem Tier erforscht werden konnte, wenn ein Tier-9- oder Tier-10-Token freigeschaltet wurde.
- Die Rückwärtsbeschleunigung der folgenden Fahrzeuge wurde überarbeitet: Type 90-II, 9910, Type 99
- Der UI-Wert für Gewicht (nicht im Spiel nutzbar) der folgenden Fahrzeuge wurde korrigiert: T-14 Armata, T-15, T-62, T-72B, T-72B3, T-80B, T-90MS, Wilk XC-8
- Das tatsächliche Gewicht des Wilk XC-8 (nicht nur der UI-Wert) wurde auf 26 Tonnen angehoben.
- Die umgekehrte links/rechts-Steuerung für Kettenfahrzeuge wird nicht mehr während des Vorwärtsfahrens beim Bremsen aktiviert.
PvP
- Geisterfeld: das Layout wurde korrigiert, mehr Deckung hinzugefügt.
Globale Operationen
- Geisterfeld: das Layout wurde korrigiert, mehr Deckung hinzugefügt, die Eroberungspunkte wurden für ein besseres Gameplay verändert.
- Roughneck: der fehlerhafte Name für Geschosse von Supportflugzeugen wurde korrigiert.
- Roughneck: das Layout von Linie 9 und Sektor J3 sowie J4 wurde korrigiert.
- Der Bug, der dazu führte, dass die Silhouette des Geschützbunkers beim Zielen nicht erschien, wurde behoben.
- Der Bug, der dazu führte, dass Spieler im GLOP-Modus in der feindlichen Basis respawnen konnten, wurde behoben.
Verschiedenes
- Die Beschreibungen im 0.21 Challenges-Interface wurde korrigiert.
- Der Bug, der dazu führte, dass durch Drücken der Taste "I" in den Einstellungen der Steuerung Platzhaltertext erschien, wurde korrigiert.
- Der Bug, der dazu führte, dass Smilies in den Kampfergebnissen erschienen, wurde behoben.
- Das Premiumsymbol im Händlermenü wurde anders positioniert – ein Bug, der manchmal verhinderte, dass Symbole von Premiumfahrzeugen vollständig angezeigt wurden.
- Im Retrofit-Fenster kann nun eingestellt werden, dass nur verfügbare Retrofits angezeigt werden.
- Mehrere Fehler, die dazu führten, dass der Client in 0.21 abstürzte, wurden behoben.
- Der fehlerhafte Name des M113 ACAV-Leutnants in PvE-Missionen wurde korrigiert.
- Der Fehler, durch den Spieler Insignien auf Fahrzeugen im Kampf anwenden konnten, wurde behoben.
- Der Fehler, der dazu führte, dass ein individueller Kampf nicht mehr zugänglich war, wenn das Spiel durch den Ersteller des Raums neu geladen wurde, wurde behoben.
Update 0.21 Änderungen - Update 3
Tutorial
Zwei neue Tutorial-Karten hinzugefügt:
- Trainingsgelände, auf dem Spieler lernen, sich zu bewegen und mit ihren Fahrzeugen zu zielen.
- Trainingsbasis, wo die Spieler lernen, die richtigen Geschosse auszuwählen und nach Fahrzeugschwachstellen zu suchen.
Soziale Netzwerke
Jetzt könnt ihr eure Heldentaten im Spiel mit euren Freunden über soziale Netzwerke teilen! Zu den Features gehören:
- Teilen von Screenshots in sozialen Netzwerken
- Ihr könnt euer Konto jetzt mit den sozialen Netzwerken Facebook, Vkontakte, MojMir und Odnoklassniki verbinden (Pro sozialem Netzwerk ist nur ein Spielkonto erlaubt. Konten können auch wieder vom jeweiligen sozialen Netzwerk getrennt werden).
Überarbeitung des Ergebnis-Fensters, das nach einem Gefecht angezeigt wird
Wir haben das Spielergebnisfenster auf den neuen Grafikstandard gebracht. Im Fenster gibt es nun zwei Buttons: einer zum Teilen eurer Ergebnisse auf den sozialen Netzwerken, und einen zum Anschauen des Gefechts-Replays. Es ist jetzt auch möglich, Match-Ergebnisse von anderen Spielen zu sehen, ohne das Spielergebnisfenster verlassen zu müssen.
Fehlerbehebungen für Spähen und Tarnen
Wir heben den maximalen Umgebungsbonus leicht an. Im Update 0.20 können mehrere Boni auf Umgebungstarnung (für mehrere Büsche, die zwischen dem Späher und seinem Ziel liegen) zu einen Bonuswert von 0,45 (45 Prozent) kombiniert werden. Im Update 0.21 wird dieser Wert auf 50 Prozent erhöht, um die Umgebungstarnung etwas aufzuwerten.
Zweitens werden wir die Art und Weise ändern, wie sich Büsche (und die von ihnen gewährte Umgebungstarnung) verhalten, wenn ein Geschütz in ihrer unmittelbaren Umgebung abgefeuert wird. Im Update 0.20 verlieren alle Büsche in einem Radius von 15 Metern um einen schießenden Spieler 5 Sekunden lang 66 Prozent ihres Umgebungstarnungsbonus. In Update 0.21 wird nur der Busch mit dem höchsten Tarnbonus seine Umgebungstarnung auf diese Weise verlieren (er wird 70 Prozent statt 66 Prozent verlieren). Dies wird die Rolle der Verwendung von starkem Blattwerk zu eurem Vorteil zu verbessern.
Fahrzeuge - Feuerkraft
- Der Fehler wurde behoben, bei dem 140mm Kanonen bei der Turmdrehung zu viel Genauigkeit verloren hat.
Fahrzeuge - Schutz
- Der Fehler wurde behoben, bei dem die 2S3 Akatsiya einen reduzierten Schaden erlitten hat, wenn die Fahrerluke getroffen wurde.
- Die Leopard 2AX-Seitenpanzerung wurde repariert - sie kann nun allen Wuchtgeschossen widerstehen, wenn der Schlagwinkel 20 Grad oder kleiner. Darüber hinaus widersteht sie allen ATGMs, wenn der Schlagwinkel 40 Grad oder niedriger ist.
- Die obere Frontplatte und untere Frontplatte des T-55 wurde von 140mm auf 100mm reduziert.
- Der oberer Teil der Wanne der russischen T-Serie wurde etwas dicker gemacht.
- Der Fehler wurde behoben, bei dem die Blenden des Challenger 2 und des Challenger 2 ATDU als Schwachstellen fungierten, wenn sie aus bestimmten Winkeln beschossen wurden.
- Es wurden weitere Probleme mit der Challenger 2-Panzerung behoben. Mehrere verbuggte Teile, die dafür sorgten, dass sich bestimmte Geschosseinschläge auf unvorhersehbare Art und Weise verhielten, wurden entfernt.
Fahrzeuge - sonstige Änderungen
- Der Fehler wurde behoben, bei dem die Nachladezeit bei beschädigtem Munitionslager inkorrekt beeinflusst wurde.
- Der automatische Feuerlöscher arbeitet jetzt sofort und verhindert jegliche Beschädigung durch Feuer.
- Es wurde der Fehler behoben, durch den die Nachladezeit erhöht wurde, wenn die Richtschützen auf mehreren Fahrzeugen (T-15, Rosomak, Rosomak M1, Wilk XC8, M8 Buford, M8 Thunderbolt II) verwundet wurden.
Karten - Die Spawnpunkte der Kanal-Karte wurden repariert.
Benutzeroberfläche
- Der fehlerhafte Kaufbestätigungsfenstertext wurde behoben.
- Der Fehler wurde behoben, bei dem das Fenster zur Konfiguration der Projektile manchmal nicht richtig funkioniert hat.
- Der Fehler wurde behoben, bei dem beim Drücken der F1-Taste mehrere Hinweise nicht angezeigt wurden.
- Der Fehler wurde behoben, bei dem ein Icon am Mauszeiger "festgeklebte", wenn Projektile oder Retrofiten verschoben wurden.
- Der falsche Kartenname im Spielergebnisfenster für benutzerdefinierte Gefechte wurde korrigiert.
Probleme und Behebungen
- Es wurde ein Vielzahl von Fehlern behoben, die das Spiel zum Absturz gebracht haben.
- Der Fehler wurde behoben, bei dem die vereinfachte Garage nach dem Ende einer Schlacht auf die Standardgarage umgeschaltet hat.
- Die Kontrolle der linken / rechten Inversion hängt jetzt nur noch von der von den Spielern bestimmten Vorwärts- / Rückwärtsbewegung ab (Umkehrung der vorherigen 0.21-Iteration)
- Der Fehler wurde behoben, durch den die Gefecht-Taste nicht mehr funktioniert hat, nachdem ein Projektil bei der Fahrzeug-Konfiguration auf einen anderen Projektil-Slot verschoben wurde.
- Die fehlerhafte Reparaturzeit der verbesserten Level 2-Werkzeug-Retrofits wurde behoben.
- Die Möglichkeit, der Schlacht erneut beizutreten, wurde für Spieler, die absichtlich ein Gefecht verlassen haben (Deserteuere), entfernt.