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Entwicklertagebuch: Details zum T-80BVM

Commander!

Das morgige Update bringt den lang erwarteten T-80BVM Rang-9-Kampfpanzer und wir möchten euch ein paar Details zu diesem Fahrzeug verraten, die euch bei seiner Veröffentlichung auffallen könnten.

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Erstens, die Freischaltbedingungen. Ihr müsst Schaden verursachen, während ihr den T-80UM-1 Bars fahrt. Die Schadensanforderung entspricht etwa 70 Spielen mit durchschnittlicher aktiver Spielzeit (obwohl, wie üblich, außergewöhnliche Spieler diese Anforderung früher erfüllen werden). Wir wollten vermeiden, dass Spieler ihre T-80U- Spiele absichtlich verlieren oder verlassen, um den Panzer freizuschalten, wie es bei Bars der Fall war. Damit ist jetzt Schluss.

Der zweite Punkt, den wir ansprechen wollen, betrifft die Motoren. Die Triebwerke des T-80BVM sind ein wenig kontra-intuitiv. Es gibt drei:

  • GTD-1250TF Turbinentriebwerk (1250 PS)
  • GTD-1400 Turbinentriebwerk (1400 PS)
  • GTD-1400TF Turbinentriebwerk (ebenfalls 1400 PS)

Zwei Motoren mit der gleichen Leistung und zusätzlich bietet der GTD-1400-Motor eine höhere Höchstgeschwindigkeit, aber eine geringere Beschleunigung als der vorherige? Was hat es damit auf sich?

Die Logik ist wie folgt. Die Verbesserung der Beschleunigung und der Rumpfquerung erfolgt über ein anderes Upgrade-Modul namens GOP-165-Getriebe, das unabhängig vom gewählten Motor funktioniert.

Wenn ihr den Motor von 1250 PS auf 1400 PS aufrüsten, ändert sich für euch nur die Höchstgeschwindigkeit. Außerdem hat der Basismotor Zugriff auf die aktive Fähigkeit Override, die der mittlere Motor nicht hat, weil der Motor so gebaut ist. Der Buchstabe F in seinem Namen bedeutet „supercharged“, und der Motor ist im wirklichen Leben zu kurzen Leistungsspitzen fähig (ihn ständig mit dieser Einstellung zu betreiben, würde seine Lebensdauer erheblich verkürzen).

Der GTD-1400 Motor bietet diese Funktion nicht - um auf die aktive Fähigkeit „Override“ zugreifen zu können, müsst ihr einmal auf den GTD-1400TF Motor aufrüsten, der diese Fähigkeit wieder freischaltet.

Und was das letzte Problem angeht - die 3VOF77-Granate ist als „Airburst“ gekennzeichnet, funktioniert aber genauso wie die programmierbare HE-Granate von Armata (nur mit einem größeren Explosionsradius).

Wir hoffen, das klärt einige Dinge für euch und wie immer:

Wir sehen uns auf dem Schlachtfeld!

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