Am 5. Dezember wird der Server ab 8:00 Uhr (MEZ) für 5 Stunden nicht verfügbar sein, um Update 0.30.5852 einzuführen.
Liste der Änderungen im Update 0.30.5852
Die mechanisierte Infanterie kehrt zurück
In diesem Update bringen wir die mechanisierte Infanterie ins Spiel zurück. Über die bereits vorgenommenen Änderungen haben wir euch ausführlich in unserem Artikel zu dem Thema berichtet, weitere Änderungen umfassen:
- Beschuss durch Alliierte übt keinen Einfluss auf mechanisierte Infanterie mehr aus (Infanteristen können jedoch immer noch von Verbündeten überfahren werden)
- Die Sichtweite gefährdeter Sniper wurde verbessert
- Schaden, der von mechanisierter Infanterie verursacht wird, schützt euch nicht länger davor. als AFK markiert zu werden
- Einmal pro Minute kann ein Sniper erfasste Gegner markieren, die daraufhin höheren Schaden erhalten
- Für die Erfassung von Gegnern durch mechanisierte Infanterie wurde eine neue Medaille namens Aufklärungseinheit eingeführt
- Die Flugbahn der durch die Mörsereinheit verschossenen Geschosse wurde korrigiert
- Reichweite der Mörsereinheit ist auf 350 m reduziert
- Im Dossier werden jetzt Statistiken mit Bezug zur mechanisierten Infanterie angezeigt
- Es wurden mehrere Probleme mit der Benutzeroberfläche behoben (Infanteriebeschreibungen usw.)
Parallel dazu führen wir mit den koaxialen Maschinengewehren ein neues Feature für KPz ein. Bei den meisten Kampfpanzern werden koaxiale Maschinengewehre als separates Waffensystem installiert – mit der Taste "4" (Standardbelegung) werdet ihr fast augenblicklich zwischen MGs und dem Hauptwaffensystem wechseln können.
- Al-Hussein
- Altay
- BM Oplot
- C1 Ariete
- Challenger 1
- Challenger Falcon
- Challenger 2
- Challenger 2 ATDU
- Challenger 2 Hades
- Chieftain (entire series)
- IS-7
- K1A1
- Kampfpanzer 70
- Leclerc
- Leclerc Prototype
- Leclerc T4
- Leopard 1
- Leopard 1A5
- Leopard 2
- Leopard Evolution
- Leopard Revolution
- Leopard 2A5
- Leopard 2A6
- Leopard 2AV
- M-50
- M-51
- Sabra Mk.2
- M-95 Degman
- M1
- TTB
- XM1
- M1A1
- M1A1 AIM
- M1A1 Storm
- M1A2
- M1A2C
- XM1A3
- M48A3
- M60
- M60-2000
- M60A1
- M60A2
- M60A3
- Magach 5
- Magach 6B
- Magach 7A
- Magach 7C
- MBT-70
- Merkava I
- Merkava IIB
- Merkava IID
- Merkava III
- Merkava IV
- Merkava IVM
- Object 187
- Object 279
- Object 279
- Object 430
- Object 490
- OF-40
- Sho't Kal Dalet
- T-14 Armata
- T-14 Armata 152
- T-14 Armata Hades
- T-55
- T-55 Enigma
- T-55M1
- T-62
- T-62M
- T-64A Mod. 1969
- T-64A Mod. 1976
- T-72M2 Wilk
- T-72A
- T-72B
- T-72B3
- T-72 Ural
- T-80
- T-80B
- T-80U
- T-90
- T-90A
- T-90MS
- T-90MS Hades
- Tira n6
- Type 59-IIA
- Type 69-II
- Type 80-I
- Type 85-IIM
- Type 90
- Type 90-II
- Type 96
- Type 96A
- Type 96B
- 9910
- Type 99
- Type 99A
- Type 99A2
- Type 99A2-140
- Vickers Mk.7
- VT-4
Beachtet bitte, dass alle koaxialen Maschinengewehre aus praktischen Gründen über ein Kaliber von 7,62 mm verfügen werden. Schließlich ist die Handlung des Spiels in den 2040er-Jahren angesetzt, wo die größten Söldnertruppen ihre Ausrüstung auf eben dieses Kaliber bringen.
Die Maschinengewehre feuern AP-Geschosse ab, die 8-9 Schaden verursachen und 18 mm Stahl durchschlagen. Damit eignen sie sich nur für Angriffe gegen Infanterie und sehr leicht gepanzerte Ziele (wie Wiesel und Kornets) und können zum gezielten Durchlöchern von Reifen eingesetzt werden.
Neugewichtung von Fahrzeugen mit kinetischen Raketen
Fahrzeuge, deren Bewaffnung aus kinetischen Raketen besteht, werden in Sachen Gameplay neu ausbalanciert.
M8 MGM-166:
- Seine Lenkflugkörper verursachen bei nicht durchschlagenden Treffern keinen Schaden mehr
- Die Grenzbereiche, in denen seine Durchschlags- und Schadenswerte steigen, werden von 250-700 m auf 200-800 m geändert.
- Die Grenzwerte für minimalen und maximalen Schaden für beide Raketentypen werden von 360-1189 auf 360-1761 geändert
- Die minimalen und maximalen Durchschlagswerte der Standardraketen werden von 500-1500 mm auf 500-1400 mm geändert
- Die minimalen und maximalen Durchschlagswerte der optimierten Raketen werden von 700-2100 mm auf 600-1800 mm geändert
- Die Feuerrate wird von 20 auf 15 Schuss pro Minute reduziert
- Die Tarnungsstrafe beim Schießen steigt von 30% auf 50%
- Sichtweite wird von 400 auf 370 m verringert
Bradley AAWS-H:
- Seine Lenkflugkörper verursachen bei nicht durchschlagenden Treffern keinen Schaden mehr
- Die Grenzbereiche, in denen seine Durchschlags- und Schadenswerte steigen, werden von 250-700 m auf 200-800 m geändert.
- Die Grenzwerte für minimalen und maximalen Schaden werden von 360-1189 auf 360-1761 geändert
- Die minimalen und maximalen Durchschlagswerte werden von 500-1500 mm auf 500-1400 mm geändert
- Die Tarnungsstrafe beim Schießen steigt von 30% auf 50%
- Die Tarnungsstrafe bei Bewegung steigt von 5% auf 10%, bei gleichzeitiger Korrektur der Mechanik
- Sichtweite wird von 400 auf 360 m verringert
Allgemeine Änderungen
- Die Zeitvoraussetzung für den Erfolg "Die Uhr tickt" wurde von 4 auf 7 Minuten erhöht
- Shadow RST-V: Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen das Fahrzeug bei einem beschädigten Munitionslager doppelten Schaden erhielt