Kommandanten!
Heute möchten wir euch mehr über die Funktion Raketensteuerung aus der Ich-Perspektive zeigen, die wir vor nicht allzu langer Zeit vorgestellt haben. Da der Battle Path rund um Weihnachten erscheint, arbeiten wir derzeit sowohl an einem noch nicht angekündigten Feature für die Feiertage als auch am Battle Path selbst – es gibt also viel zu tun. Aber ohne weitere Umschweife werfen wir einen Blick auf die Demonstration des kommenden Bulsae-6-Jagdpanzer.
Wie ihr sehen könnt, sind diese Raketen deutlich langsamer und wendiger als herkömmliche Raketen. Sie lassen sich zudem relativ leicht steuern, auch wenn manche Trickschüsse durchaus Geschick erfordern. Dies wurde durch eine Kombination aus zwei Faktoren erreicht:
- Hoher Wendigkeit und niedriger Fluggeschwindigkeit (offensichtlich)
- Reduzierten Raketen-Geräuscheffekten (dies trug maßgeblich zur Verbesserung des Spielerlebnisses bei)
- Zudem sind sie immun gegen Soft-Kill-APS
Der letzte Punkt ist besonders wichtig, da das Vorhandensein eines passiven Soft-Kill-APS die Kamera heftig zum Wackeln brachte und die Rakete nahezu unkontrollierbar machte. Einerseits wurde dies anfangs als guter Balancing-Faktor betrachtet. Andererseits führte es zu einem sehr unangenehmen Spielerlebnis, insbesondere wenn mehrere Fahrzeuge mit solchen Systemen anwesend waren. Daher haben wir beschlossen, diese Interaktion zu entfernen. Bitte beachtet jedoch:
- Supercharged-Soft-Kill-APS wird diese Raketen weiterhin ablenken
- Hard-Kill-APS wird diese Raketen weiterhin zerstören
Wir hoffen, dass euch das Gameplay in dieser Form gefallen wird. Natürlich werden wir die Leistung der Raketen weiterhin beobachten und hoffen, dass ihr Freude daran habt, diese neuen Raketenfahrzeuge zu spielen.
Der Battle Path ist jetzt für den Vorverkauf verfügbar – verpasst eure frühe Zugangsgelegenheit nicht und, wie immer:
Wir sehen uns auf dem Schlachtfeld!