Willkommen zur vierten Ausgabe von „Zwischen den Zeilen“. In dieser Ausgabe beantwortet der Senior Producer des NA-Servers wieder häufig gestellte Fragen der Community!
Den ersten Teil dieser Ausgabe findet ihr hier.
Wie viele Leute arbeiten an Armored Warfare?
Über 100 allein bei Obsidian.
Welche Daten und Parameter werden verwendet, um Fahrzeuge zu balancieren?
Ich kann nichts genaues verraten, aber wir berücksichtigen dabei Gewinne, Reputationseinnahmen, Kreditpunkteinnahmen, Fähigkeit, zugefügten Schaden etc. Die Berechnung der Balance basiert auf hunderten von Statistiken.
Welche Daten werden zu den Karten gesammelt?
Auch hier ist das Material sehr umfangreich, unsere Statistiken umfassen Tode, Kills und Fahrtwege.
Mich würden PvE-Inhalte ansprechen, die sich vom Schwierigkeitsgrad her an Hardcore-PvP-Spieler richten. Ist etwas in dieser Hinsicht geplant?
Ich denke, dass wir die „Intelligenz“ von Angriffswellen nur bedingt stärken sollten, wogegen Minibosse durchaus schneidiger gestaltet werden können, um auch koordinierte Angriffe zu ermöglichen. Wir müssen auf das prozentuale Verhältnis von Sieg und Niederlage der Karten achten, ansonsten wäre es ein Leichtes, unbesiegbare Bots zu kreieren, die die Spieler mühelos überrumpeln könnten.
Meiner Meinung nach sind die Anforderungen, die Spieler zum Ansammeln von Fortschritt erfüllen müssen, unverhältnismäßig hoch!
Wir beobachten die Gewinnsituation bei PvP und PvE und erörtern Änderungen, um das beste Verhältnis von Zeit, Herausforderung und Gewinnen zu gewährleisten. Das Interessante an PvE ist, dass man dabei für gewöhnlich keine Kreditpunkte verliert, weshalb Kreditpunkte kein dringendes Problem darstellen.
Weshalb kann man auf Tier 1 und 2 nur einfache Missionen spielen?
Wir könnten Schwierigkeitsstufe Mittel oder Hoch für Fahrzeuge dieser Ränge freischalten, sobald ein Spieler x Schlachten auf ihnen gekämpft hat, doch angesichts der Tatsache, dass die meisten Spieler nicht lange bei diesen Fahrzeugen verweilen, machte ein solches Vorgehen bislang nicht zu einer Priorität.
Was ist für Retrofits und die Aufstockung von Fähigkeiten geplant?
Sowohl Retrofits, als auch Besatzungsfähigkeiten müssen überarbeitet werden.
Warum fügt ihr so viele neue Features hinzu? Sollten sich die Entwickler nicht eher darauf konzentrieren, bestehende Probleme zu lösen?
Wir sollten auf jeden Fall damit fortfahren, neue Features einzuführen, um die Leute bei Laune zu halten, gleichzeitig müssen wir die bestehende Spielwelt auf einem Qualitätslevel stabilisieren, der für den Großteil der Spieler akzeptabel ist. Wir werden einen Teil des Teams für diese Aufgabe mobilisieren und versprechen für die nächsten Updates Besserung in diesem Bereich.
Wird es alternative Wege zum Freischalten von Retrofits geben?
Alternative Wege zum Freischalten von Retrofits stehen seit langem auf unserer Liste, wurden bislang aber von wichtigeren Themen verdrängt.
Ist geplant, später im Spiel ein Softkill-System einzuführen?
Wir würden gern ein hochmodernes System auf höheren Tiers einführen, um dem Gameplay auf Tier 9/10 einen besonderen Kick zu verleihen und werden uns der Sache auf jeden Fall irgendwann annehmen.
Warum sind die Einnahmen aus PvE und PvP nicht gleich?
Was nicht gleich ist, sind Anforderungen, Risikofaktoren und die zu investierende Zeit. Aus diesem Grund sollten wir uns eher überlegen, einen schwereren Modus einzuführen (z.B. mit einer maximalen Gewinnrate von 50%), mit dem bessere PvE-Gewinne möglich wären.
Werden die Jagdpanzer neu ausbalanciert?
Die Jagdpanzerklasse steht im Großen und Ganzen gar nicht mal so schlecht dar; momentan bereiten uns eher die nicht auf Aufklärung bedachten SPz Probleme. Sobald diese behoben sind, werden wir die JP evaluieren und eventuelle Änderungen vornehmen.
Kannst du uns etwas über die Endgame-Inhalte verraten?
Sie werden unterschiedliche Formen haben und einige befinden sich bereits in der frühen Entwicklungsphase. Details kann ich allerdings noch nicht nennen.
Wird es mehr Tarnoptionen geben, wie z.B. Tarnnetze?
Ja, genauso wie weitere und flexiblere Emblemoptionen.
Auf wen hört ihr eher, wenn es um Fragen der Community geht, auf die PvP- oder die PvE-Spielerbasis? Oder auf beide zum gleichen Teil?
Nun, momentan hat PvP auf jeden Fall mehr Aufmerksam nötig. Nichtsdestotrotz werden die kommenden Patches und Änderungen auch den PvE-Modus beeinflussen. Wir müssen PvP auf allen Servern verbessern, auch wenn es bewiesen ist, dass Spieler mehr PvE-Inhalte wollen und wir auf dem Erfolg dieses Modus aufbauen können.
Wann können wir uns auf chinesische KPz der Tiers 9 und 10 gefasst machen?
Ihre Einführung ist für dieses Jahr geplant.
Wird es südkoreanische Fahrzeuge geben?
Südkoreanische Fahrzeuge werden garantiert eingeführt; welche Modelle genau es sein werden, entscheidet sich in nächster Zukunft.
Es gibt einige angekündigte Panzermodelle, die noch nicht im Spiel sind (IS-7, K1, K2, AMX 13 75/90). Kannst du etwas zu ihnen sagen?
Sie werden mit der Zeit hinzugefügt, ich kann allerdings nichts genaues dazu sagen.
Kannst du etwas zu der Leistung des WZ-1224 sagen?
Sie lag anfangs über dem Durchschnitt, was für ein neues Fahrzeug durchaus normal ist, weil neue Fahrzeuge generell von einer bestimmten Klientel gekauft werden. Ich habe zwar keine aktuellen Zahlen zu diesem Modell, aber wir sind immer dabei, aus der Reihe tanzende Fahrzeuge anzupassen.
Was ist deine Meinung zum Metaspiel auf Tier 6 und 7? Bereitet dir die sogenannte „Pixeljagd“ keine Sorgen?
Das Metaspiel bis Tier 6 ist bereits ziemlich gut, auch Tier 7 zeigt Verbesserungen. Und die „Pixeljagd“, wie sie allenthalben genannt wird, ist nur ein kleiner Teil der Endspiel-Meta, die momentan noch nicht zufriedenstellend funktioniert.
Es gibt bereits Lösungsvorschläge für dieses Problem, die jedoch Arbeiten voraussetzen, die über einfache Anpassungen hinausgehen.
Dabei müssen wir uns sowohl die Panzerabwehr-Lenkflugkörper, als auch die Maschinenkanonensysteme näher anschauen. Das sollte Pixeljagd verhindern und die Klassenbalance verbessern.
Während wir die Panzerung von KPz als primäre Stärke behalten und die Potenz der Klasse aufrechterhalten wollen, müssen wir auch die anderen Klassen auf allen Tiers tragfähig machen. Das erfordert Verbesserungen der Klassenbalance und des Kartendesigns.
Werdet ihr ein webbasiertes Portal zum Clanmanagement mit erweiterten Optionen einführen?
Ja, ein solches System ist geplant, sobald neue Inhalte für das kompetitive Spiel eingeführt werden und ihr mehr Werkzeuge benötigt, um eure Bataillone effektiver zu managen.
Viele Probleme, die auf dem PTS-Server gemeldet werden, tauchen auch auf dem Liveserver auf. Warum?
Darüber sind wir uns im Klaren und verwenden aus diesem Grund interne Testserver, um größere Probleme beheben zu können, bevor sie auf den Liveserver gelangen, da es oft zu spät ist, wenn sie erst auf den PTS gelangen.
Warum gründen die Spieländerungen nicht hauptsächlich auf Feedback der Community? Ich habe jedenfalls das Gefühl, dass ihr nur an meinem Geld interessiert sein!
Wir werden das Spiel weiterhin basierend auf Telemetriedaten, Feedback der Community und interner Planung entwickeln und mit der Zeit verbessern. Das Lesen des Forums allein reicht nicht aus, da es dort niemals hundertprozentige Übereinstimmung zu potenziellen Änderungen gibt.
Ein auf Fähigkeiten basierender Matchmaker-Mechanismus ist beispielsweise etwas, was immer Widerstand hervorrufen wird. Momentan sammeln wir reale Daten aus dem alternativen Matchmaker, der nicht auf Fähigkeiten basiert. Es ist der beste Weg, um beide Ansätze zu vergleichen, ohne sich auf Vermutungen zu verlassen.
Was das Geld betrifft, so ist es natürlich ein wichtiger Bestandteil unseres Geschäfts, ohne den wir das Spiel nicht weiterentwickeln und unsere Leute nicht beschäftigen könnten - dabei haben wir nichts Böses im Sinn und unser Preismodell ist im Vergleich zu ähnlichen Spielen um einiges moderater.
Was ist deine Meinung zu den Kosten von Retrofits?
Die Preise auf den Tiers 7-10 werden im Zusammenhang mit der generellen Ausbalancierung dieser Ränge angepasst.
Wie will man bei Obsidian die Spieler weiter in die Welt von Armored Warfare vertiefen?
Wir möchten die Spieler auf jeden Fall in die Storyline vertiefen, unter anderem mithilfe von Fraktionen und Gewinnanreizen. Zukünftig werden wir verstärkt auf eingebettete Storyelemente setzen, die einen tieferen Einblick in das AW-Universum bieten. Die einzelnen Elemente werden den Spielern durch ansprechende Videoclips nähergebracht.
Wann werden die bestehenden Linien aufgefüllt (die BMP-Linie, die JP-Linie, usw.)?
Meines Wissens nach sind die restlichen Fahrzeuge bereits nominiert und einige befinden sich bereits in der Entwicklungsphase. Alle drei Linien der ersten Händler werden abgeschlossen, einschließlich der britischen Linie.
Wird es möglich sein, alle drei tägliche Aufgaben individuell aus einer Liste auszuwählen (Kreditpunkt-, Boost-, und Globale-EP-Aufgaben)?
Daran wird bereits gearbeitet!
Wann wird ERA-Panzerung für den T-80 kommen?
Ich bezweifle, dass die Basisversion des T-80 dieses Upgrade bekommen wird.
Zu wann können wir mit weiteren Basisgebäuden rechnen?
Wir haben schon einige Ideen, allerdings stimmen wir wohl beide darin überein, dass es momentan wichtige Gameplay-Probleme gibt, deren Lösung Priorität hat.
Sind irgendwelche Verbesserungen des Kommandanten- und Besatzungssystems geplant?
Wir möchten das System überarbeiten und diese Aufgabe steht höher auf der Liste, als die Anpassung der Basis.
Sind Bataillon-Erfolge geplant?
Wir möchten die Erfolge auf weitere Bereiche ausweiten und auch Bataillone mit Gewinnen verbinden. Wir müssen allerdings vorsichtig sein, damit diese Änderungen keinen negativen Einfluss auf den allgemeinen Spielverlauf haben.
Wann wird der Centauro 155 zu Armored Warfare zurückkehren?
Wir wissen zwar nicht, wann wir den richtigen Platz für dieses Fahrzeug finden, verfügen aber bereits über das Modell.
Könntet ihr eine Uhr zum Spiel hinzufügen?
Das ist ein oft angefragtes Feature. Es wird wohl dringender diskutiert werden müssen, sobald wir Wettkämpfe u.ä. ins Spiel integrieren.
Werdet ihr die Tarnwerte des Stryker und beider Centauros verbessern?
Ich glaube nicht, dass Tarnung eine besondere Fähigkeit dieser Fahrzeuge ausmachen soll.
Werdet ihr Änderungen beim Artillerie-Gameplay vornehmen?
Sobald wir andere Probleme behoben haben.
Werdet ihr Marschflugkörper vom Typ Tomahawk einführen?
Das ist durchaus möglich, wenn auch nicht im standardmäßigen Gameplay.
Was ist mit Bergepanzern?
Diese standen bereits zur Diskussion und könnten in der Zukunft durchaus im Spiel auftauchen.
Das war's für heute, wir sehen uns in der nächsten Ausgabe!