Dowódcy!
Wybiła ostatecznie godzina wydania drugiej części sezonu Black Sea Incursion, który wnosi całą nową linię progresywnych pojazdów oraz wiele ciekawych ulepszeń!
Druga część sezonu Black Sea Incursion obejmuje następujące funkcje:
- Nowy diler pojazdów
- Czterech nowych dowódców
- Inspekcję opancerzenia
- Mapę PvP Salzburg
- Nową misję specjalnych operacji
- Standardowe misje PvE po przeróbkach
- Znaczną optymalizację gry
- Ulepszenia mechaniki gry
I wiele więcej.
Nowy diler i pojazdy
W Aktualizacji 0.26 wprowadzamy nowego, przyjaznego dla graczy dilera Solomona Schreibera.
Solomon Schreiber należy do najbardziej skutecznych agentów izraelskiej agencji zamówień Sił Obronnych Izraela. Zajmuje się on zarówno eksportem pojazdów SOI, jak i importem nowoczesnych technologii wojskowych z całego świata. Zasięg agenta Sola rozpościera się od najnowocześniejszych laboratoriów wojskowych po stare bazy, w których walają się techniczne cuda starego świata.
Do gry wjeżdża on z całą gałęzią izraelskich progresywnych czołgów podstawowych, do których zaliczają się:
- Czołg podstawowy 1 poziomu M50 Super Sherman (czytaj więcej)
- Czołg podstawowy 2 poziomu Sho’t Kal Dalet (czytaj więcej)
- Czołg podstawowy 3 poziomu Tiran 6 (czytaj więcej)
- Czołg Podstawowy 4 poziomu Magach 5 (czytaj więcej)
- Czołg podstawowy 5 poziomu Magach 6B (czytaj więcej)
- Czołg podstawowy 5 poziomu Merkawa Mk.1 (czytaj więcej)
- Czołg podstawowy 6 poziomu Merkawa Mk.2B (czytaj więcej)
- Czołg podstawowy 6 poziomu Magach 7C (czytaj więcej)
- Czołg podstawowy 8 poziomu Merkawa Mk.3D Barak Zoher (czytaj więcej)
- Czołg podstawowy 9 poziomu Merkawa Mk.4 (czytaj więcej)
- Czołg podstawowy 10 poziomu Merkawa Mk.4M Windbreaker (czytaj więcej)
Oprócz tego do gry wjeżdżają dwa izraelskie pojazdy premium (dostępne w grze za złoto):
- Czołg podstawowy premium 2 poziomu M51 Super Sherman (czytaj więcej)
- Czołg podstawowy premium 6 poziomu Magach 7A (czytaj więcej)
Abstrahując od pojazdów Solomon Schreiber będzie się rządził specjalnymi zasadami oraz miał do zaoferowania odpowiednie kamuflaże, kolory baz, detale itp. itd. Więcej na temat przeczytacie w w poświęconym mu artykule.
Na dokładkę czołg podstawowy 1 poziomu PT-76 zostanie zastąpiony potężniejszym pojazdem w postaci PT-85. Więcej na jego temat przeczytasz w odnośnym artykule. Gracze którzy posiadali PT-76 przed aktualizacją, zatrzymają go.
M50 Super Sherman:
Sho’t Kal Dalet:
Tiran 6:
Magach 5:
Magach 6B:
Merkawa Mk.1:
Merkawa Mk.2B:
Magach 7C:
Merkawa Mk.3D Barak Zoher:
Merkawa Mk.4:
Merkawa Mk.4M Windbreaker:
M51:
Magach 7A:
Czterech nowych dowódców
Dwóch nowych dowódców będzie można uzyskać poprzez nowe pojazdy. Rachel Kramer i Gia Tsiklauri pojawią się wraz z Aktualizacją 0.26. Rachel to przyjazna dla początkujących graczy dowódczyni czołgów podstawowych, zaś Gia będzie przeznaczony dla zaawansowanych graczy. Więcej na ich temat przeczytacie w odpowiednim artykule.
Wprowadzamy też dwóch dowódców premium. Dowódcy wchodzą z 10 stopniem i mają określony z góry zestaw umiejętności. Przeznaczeni są zaś dla graczy, którzy wolą nie ingerować w system umiejętności dowódcy. Opisaliśmy ich już w osobnym artykule.
Inspekcję opancerzenia
Inspekcja opancerzenia to specjalna funkcja w Garażu, umożliwiająca graczom oględziny pancerza każdego grywalnego pojazdu w AW, w tym jego grubości i składu. Oprócz tego funkcja pozwala ustalić, czy wybrany pocisk będzie w stanie przebić pojazd pod określonym kątem.
Więcej na ten temat przeczytacie w poświęconym mu artykule.
Mapę PvP Salzburg
Wprowadzamy nową mapę PvP, opierającą się na mapie austriackiego miasta Salzburg, słynącego z zamku i średniowiecznego handlu solą, który miał miejsce nad rzeką, z której roztacza się widok na zamek. Mapa umożliwia wiele taktycznych opcji, a składa się z pagórkowatych terenów i wąskich uliczek miasta.
Niezależnie od tego, czy postanowicie przejść przez otwarte pola na południu mapy, czy przez obszar miejski, zwracajcie baczną uwagę na otoczenie i sprawcie, aby rzeka stała się słona od łez przeciwników! Więcej na ten temat przeczytacie w poświęconym mu artykule.
Nowa misja specjalnych operacji
Do finału historii Black Sea Incursion dojdzie, kiedy wyjdzie na jaw sprawca upadku Magnusa Holtera.
Dołącz do złaknionego zemsty Magnusa Holtera i poznaj prawdę o wydarzeniach, mających miejsce podczas Karaibskiego Kryzysu. Więcej na ten temat historii toczącej się w Armored Warfare przeczytacie w poświęconym jej artykule.
Standardowe misje PvE po przeróbkach
W Aktualizacji 0.26 przerobiliśmy cztery starsze misje PvE, które wracają do gry z nową mechaniką i bez dających się we znaki i zakłócających owe misje błędów. Rozchodzi się o następujące misje:
- Operacja Zły Omen
- Operacja Burzliwa Zima
- Operacja Gwiaździsta Noc
- Operacja Widmo
Mamy nadzieję, że w nowej postaci się wam spodobają!
Znaczna optymalizacja gry
W dużym stopniu zoptymalizowaliśmy klienta gry. Na ustawieniach średnich i wysokich wydajność powinna wzrosnąć nawet o 20 procent. Przeciętnie wzrost tychże ustawień wynosi 10 procent. Dodatkowo zmniejszyliśmy wymogi pamięciowe UI gry o około połowę.
Ulepszenia mechaniki gry
Aktualizacja 0.26 wnosi ponadto dużą liczbę rebalansów pojazdów oraz ulepszeń mechaniki. Największa przeróbka odnosi się do mechaniki SOA. Więcej szczegółowych informacji o tej zmianie znajdziecie w odpowiednim artykule.
Pozostałe zmiany mechaniki obejmują:
- Przeróbkę pojazdów niższych poziomów
- Zmiany systemu dymnych
- Ulepszenia penetracji pocisków odłamkowo-burzących
- Zmiany, dotyczące umiejętności załogi
- Zmiany, dotyczące magazynów amunicji
Więcej szczegółów znajdziecie na zamieszczonej poniżej liście zmian, związanych z Black Sea Incursion - część II.
Inspekcja opancerzenia
W niniejszej aktualizacji wprowadzamy funkcję, zwaną inspekcją opancerzenia. Umożliwia ona szczegółowe oględziny pancerza każdego pojazdu. Więcej na ten temat przeczytacie w odnośnym artykule.
Opancerzenie można podejrzeć klikając prawym przyciskiem myszy w drzewku dilera na dowolnym pojeździe, a następnie, wybierając opcje „Podgląd"
Optymalizacja gry
W dużym stopniu zoptymalizowaliśmy klienta gry. Na ustawieniach średnich i wysokich wydajność powinna wzrosnąć nawet o 20 procent. Przeciętnie wzrost tychże ustawień wynosi 10 procent. Dodatkowo zmniejszyliśmy wymogi pamięciowe UI gry o około połowę.
W dużym stopniu poprawiliśmy wydajność (szybkość renderowania) efektów masowych cząsteczek, takich jak dym, kurz i eksplozja, na ustawieniach średnich i wysokich.
Na tym zresztą nie koniec.
- Panel wyboru pojazdu w Garażu (karuzela) działa teraz dużo szybciej
- Zoptymalizowano proces odczytu dysków twardych w bitwie.
Przeróbka SOA
Zmieniliśmy sposób działania mechanizmu SOA w Armored Warfare. W Aktualizacji 0.26 występują dwa systemy:
- Pasywny twardy SOA, niszczący bezwarunkowo zbliżające się ppk
- Pasywny miękki SOA, zakłócający zbliżające się ppk i utrudniający ich kontrolowanie
- Aktywny twardy SOA stwarza tarczę, która niszczy nie tylko ppk, lecz także pociski armatnie
Więcej na ten temat przeczytacie w odnośnym artykule.
Jako część tych zmian, Retrofit odpowiedzialny za wykrywanie nadlatujących PPK (tą funkcje zapewnia teraz SOA) został przerobiony. Teraz zapewnia duży bonus do stabilności o „zwinności" PPK, dzięki temu łatwiej nimi sterować, nawet gdy wróg posiada system obrony pasywnej zakłócający sterowanie. Gracze którzy mieli zainstalowany powyższy moduł w aktualizacji 0.25 otrzymają rekompensatę, a sam moduł zniknie z ich pojazdów.
Zmiany, dotyczące załóg
Wzmocniliśmy kilka umiejętności załogi i dodaliśmy parę nowych. Oprócz tego możliwe jest przeszkolenie załogi do 3 poziomu za kredyty, a do 5 poziomu za złoto. Więcej na temat tych zmian przeczytacie tutaj.
Zmiany, dotyczące magazynów amunicji
Zmienił się sposób działania podstawowych magazynów amunicji (tych bez specjalnych pojemników czy reaktywnych kostek). Uprzednio mogły eksplodować przy każdych obrażaniach poprzez pożar (15 procent prawdopodobieństwa), jak zostało opisane tutaj, a eksplozji nie dało się przetrwać.
Teraz szansa ta wynosi na początku 5 procent i stopniowo przy każdym nałożeniu się rośnie o około 25 procent. Eksplozja zadaje też obrażenia wszystkim pojazdom w promieniu 20 metrów, przy czym wartość obrażeń wynosi jakieś 60 procent punktów życia wybuchającego pojazdu. Obrażenia te maleją wraz z rosnącą odległością od eksplozji, a jej skutki łagodzi oprócz tego pancerz – w związku z tym stanowi ona zagrożenie tylko dla lekko opancerzonych pojazdów.
Zmiany te ułatwiają (co ważniejsze) wyposażenie i użycie gaśnicy.
Nowi dowódcy premium
Dodaliśmy dwóch nowych dowódców z ulepszonymi umiejętnościami i stopniami. Są oni dostępni w grze za złoto i mają sprawić, aby gra była bardziej komfortowa dla nowych graczy oraz graczy, którzy nie chcą sobie łamać głowy wyborem umiejętności. Więcej na ich temat przeczytacie tutaj.
Odgłosy silników benzynowych
Wszystkie silniki benzynowe wydają nowe, bardziej realistyczne odgłosy.
Pociski odłamkowo-burzące i rozprysk
Zmieniliśmy bonusy rozprysku POB, które zadają teraz więcej obrażeń. Uprzednio pośrednie (przez rozprysk) obrażenia bazowały na obrażeniach zadawanych przez pociski, zmniejszone od 50 do 80 procent w zależności od odległości od trafienia. Utratę tę zmniejszyliśmy z 33 do 66 procent.
Żetony odznaczeń do kupienia
Platynowe żetony odznaczeń można teraz kupić za złoto. Aby kupić platynowy żeton odznaczeń, kliknij jego ikonę w Inwentarzu odznaczeń.
Zmiany, tyczące się specjalnych medali
Specjalne medale doczekały się kilku zmian. Do gry wjeżdżają następujące nowe specjalne medale dla PvP (bitwy losowe):
- Stalowy Orzeł za asystę (zadanie obrażeń, ale nie zniszczenie) przy największej liczbie zniszczeń (minimum 12)
Nie da się zdobyć medali Stalowe Skrzydła, Order Męstwa i Order Odwagi, jeśli każda drużyna PvP liczy poniżej 10 graczy. Oprócz tego będzie można zdobyć kilka specjalnych medali w specjalnych operacjach (warunki zostaną dopasowane do tego trybu gry):
- Stalowy Miecz - medal dla gracza, który zniszczył od 15 do 19 pojazdów wroga w jednej bitwie. Pojazdy AI nie są brane pod uwagę
- Brązowy Miecz - medal dla gracza, który zniszczył co najmniej 20 pojazdów wroga w jednej bitwie. Pojazdy osób trzecich nie są brane pod uwagę.
- Stalowe Skrzydła - medal przyznawany wszystkim wszystkim graczom w drużynie, jeśli zwyciężyli i utracili maksymalnie 100 punktów. Można go zdobyć tylko wtedy, jeśli wroga drużyna liczy co najmniej 10 graczy
- Wielka Gwiazda - medal przyznawany graczowi, który zniszczył wrogi pojazd z pomocą dzikiej karty i odniósł zwycięstwo dla swojej drużyny. Pojazdy AI nie są brane pod uwagę
- Infiltrator - medal przyznawany graczowi, który odebrał wrogowi co najmniej 50% punktów w czasie przechwytywania bazy. Przechwytywanie musi się udać.
- Herb Zwiadowcy - medal przyznawany graczowi za rozpoznanie, które spowodowało obrażenia, wynoszące co najmniej 20% PŻ wszystkich wrogów. Liczą się wyłącznie cele, podświetlone przez jednego gracza
Zmiany ogólne
- Jeśli zasłona dymna zostanie zastosowana między rakietą a celem, rakieta utraci możliwość śledzenia celu (będzie działało to tak, jakby wyrzutnia celowała w "ścianę" będącą zasłoną dymną). Zdolność będzie działać również na pociski rakietowe typu "odpal i zapomnij" – natrafiając na zasłonę dymową, będą one tracić automatyczną zdolność naprowadzania. Nawet jeśli dym rozproszy się w powietrzu, automatyczne naprowadzanie nie zostanie przywrócone.
- Umiejętności wszystkich dowódców zapewniające bonus do Doświadczenia, zapewniają teraz podwójny bonus względem starej wartości
- Materiał eksploatacyjny polowy zestaw naprawczy naprawia po użyciu uszkodzone moduły i uzdrawia ranionych członków załogi
- Członkowie plutonów przy powrocie na pole bitwy będą umieszczani bliżej siebie
- Bonus poziomu szybkostrzelności ładowniczego skraca czas przeładowania ppk
- Dodano opcję obejrzenia umiejętności dowódcy, gdy dany dowódca znajduje się w kolejce
- Poprawiono błąd, przez który bonusy załogi i dowódcy nie działały prawidłowo na mapie poligonu Alabino
- Dodano nowe opcje nazwisk członków załogi z następujących krajów: Rumunia, Szwecja, Finlandia, Białoruś, Austria, Chorwacja, Serbia i Argentyna
- Możliwy jest awans dowódcy z pomocą reputacji zamiast doświadczenia dowódcy
- Ulepszono efekty wizualne wody
- Ulepszono oświetlenie w uproszczonym Garażu
Nowy diler
W grze pojawił się nowy diler – Solomon Schreiber z całą gałęzią izraelskich czołgów podstawowych. Więcej na temat Sola przeczytacie w w poświęconym mu artykule.
Zmiany ogólne
- Czołg lekki 1 poziomu zastąpiliśmy czołgiem lekkim PT-85
- Poprawiono pancerz wszystkich Opancerzonych Pojazdów Bojowych, niektórych Czołgów Lekkich oraz Niszczycieli Czołgów. Celem tych poprawek było wyeliminowanie sytuacji w których pociski APFSDS dużego kalibru rykoszetowały od ich cienkich pancerzy
- Wszystkie czołgi lekkie tracą mniej kamuflażu przy strzelaniu (im mniejszy kaliber działa, tym mniej punktów karnych)
- Armaty powojennych pojazdów 1 i 2 poziomu zostały przerobione – nie zmieniły się wartości obrażeń na minutę, ale działa strzelają szybciej kosztem obrażeń na strzał. Dzięki temu gra stała się bardziej dynamiczna. To samo tyczy się radzieckich armat gładkolufowych kal. 115 mm (T-64, T-62)
- Zmiana rodzaju pocisków i przeładowanie ich podczas odliczania przed bitwą w pojazdach z magazynami amunicji będzie powodować przeładowanie całego magazynu
- Dużo trudniejsze stało się kontrolowanie lecącego ppk, jeśli działonowy (lub ogółem operator pocisków rakietowych) jest raniony
- Ostrzeżenie o zbliżającym się ppk nie będzie się pojawiać przy zniszczonym module SOA
- Poprawiono odgłosy strzelania armat dużych kalibrów (140 i 152 mm)
- Poprawiono mniejsze efekty świetlne w grze, aby pojazdy wyglądały lepiej
- Wdrożono sporo mniejszych wizualnych poprawek (brakujące detale, mniejsze tekstury itp.)
- Poprawiono efekt wizualny dymu z wytwornicy we wszystkich pojazdach
- Poprawiono tekstury szkła i optyki we wszystkich pojazdach
- Aktywna zdolność AFV (oznaczenie celu) działa teraz na mapie Alabino
- Możliwe stało się zainstalowanie ulepszonych modułów w pojeździe w przypadku braku wystarczającej ilości doświadczenia
- W przypadku braku kredytów można kupić teraz pojazd za złoto
Abrams AGDS
- Poprawiono przyspieszenie ppk
- Poprawiono animację wyrzutni
- Poprawiono błąd, przez który wyrzutnia nie mogła odpalić pocisków przy prawidłowym położeniu
- Poprawiono błąd, przez który pociski armatnie leciały na wprost, podczas gdy armata była skierowana w kierunku przeciwnym do kierunku jazdy
- Dodano mniejsze wizualne poprawki i poprawiono model na niższych ustawieniach
ASCOD LT-105
- Raniony działonowy nie ma wpływu na czas przeładowania broni pojazdu
Begleitpanzer 57
- Poprawiono model kolizji wieży
BMD-2 (w tym Black Eagle i Wolf)
- Poprawiono błąd, przez który wyrzutnia granatów dymnych działała jak wytwornica dymu
BMPT Prototype
Zbalansowaliśmy działka automatyczne pojazdu, które mają teraz lepsze osiągi (w tym penetrację i szybkostrzelność) i są bardziej opłacalne Zmiana systemu broni trwa jednakże dłużej.
- Raniony działonowy nie ma wpływu na czas przeładowania broni pojazdu
- W UI Garażu skorygowano wartość obrotu kadłuba
BMPT Ramka-99
Zbalansowaliśmy działka automatyczne pojazdu, które mają teraz lepsze osiągi (w tym penetrację i szybkostrzelność) i są bardziej opłacalne Zmiana systemu broni trwa jednakże dłużej.
- Raniony działonowy nie ma wpływu na czas przeładowania broni pojazdu
BMPT-72 Terminator 2
Zbalansowaliśmy działka automatyczne pojazdu, które mają teraz lepsze osiągi (w tym penetrację i szybkostrzelność) i są bardziej opłacalne Zmiana systemu broni trwa jednakże dłużej.
- Raniony działonowy nie ma wpływu na czas przeładowania broni pojazdu
- Poprawiono opancerzenie wokół pierścienia i napędu wieży
- W UI Garażu skorygowano wartość obrotu kadłuba
- Zamiast pocisków do działka automatycznego 2UOF21 można teraz odblokować ulepszone pociski PP o większej penetracji i obrażeniach, natomiast pociski 3UOF21 są teraz standardowe
BVP Šakal
- Prędkość ppk Spike-LR obniżono do realnej prędkości, wynoszącej 150 m/s
- Ppk Spike przestały być za bardzo zwrotne po starcie
Centauro 155
- Poprawiono opancerzenie pojazdu, które teraz lepiej odzwierciedla rzeczywistość
Challenger 2
- Poprawiono błąd, przez który nie można było uszkodzić armaty
Chieftain 900
- Poprawiono opancerzenie, usuwając miejsca, których nie mogły przebić żadne pociski
Chieftain Mk.2
- Poprawiono opancerzenie, usuwając miejsca, których nie mogły przebić żadne pociski
Chieftain Mk.10
- Poprawiono opancerzenie, usuwając miejsca, których nie mogły przebić żadne pociski
Chieftain Mk.6 Leader
- Zmieniono nazwę silnika z Leyland L60 Mk.7A na Perkins Condor V12-900
- Poprawiono opancerzenie, usuwając miejsca, których nie mogły przebić żadne pociski
Dragoon 300
- Poprawiono opancerzenie wokół stanowisk strzelania dla żołnierzy
Expeditionary Tank
- Skorygowano wartości parametrów w interfejsie Garażu (sam pojazd nie uległ zmianie)
K21 XC-8
- Skorygowano rodzaj pocisków dla DM12A1, który teraz jest zgodny z rzeczywistością
Leopard 2AV
- Pojazd doczekał się alternatywnej armaty w postaci gładkolufowej L/44 kal. 120 mm
Leopard 2AX
- Wprowadzono szereg zmian pancerza, w tym zestaw opancerzenia dodatkowego ESPACE
M1A1
- Standardowa konfiguracja obejmuje teraz miękki SOA
M1A2 SEP V3
- Poprawiono model ERA TUSK
M2A3 Bradley
- Raniony działonowy nie ma wpływu na czas przeładowania broni pojazdu
M60, M60A1, M60A2 Starship i M60A3
- Poprawiono zbyt grube opancerzenie błotników
Merkawa Mk.2D
- Wprowadzono szereg zmian opancerzenia i skorygowano wartości pancerza w UI, aby odpowiadały poprawionemu pojazdowi (skuteczna ochrona pancerza nie uległa zmianie)
- Poprawiono przednią górną płytę pancerza
Obiekt 187
- Poprawiono położenie pojazdu w garażu
- Poprawiono położenie wytwornicy dymu
Obiekt 279
- Poprawiono błąd, przez który bonusy za zmianę trybu zawieszenia nie działały poprawnie
OT-64 COBRA
- Poprawiono zwrotność pocisków rakietowych zaraz po odpaleniu
- Ulepszono celność działka automatycznego podczas jazdy
- Łatwiejsza jest kontrola nad odpalonymi ppk
PL-01
- Naprawiono błąd, przez który ulepszone pociski APFSDS ignorowały ERA
PTZ-89
- Poprawiono celność z 0,083 na 0,072
- Szybkostrzelność wzrosła z 7 do 8,3 pocisków na minutę
- Czas celowania skrócił się z 2,3 do 1,5 sek.
- Liczba przewożonej amunicji wzrosła do 45 pocisków
Rosomak M1
- Dostosowano kontrolę graczy nad kierowanymi pociskami rakietowymi
Sabre
- Zwiększyła się penetracja pocisków L14A3
- Poprawiono ppk Swingfire - nowe Swingfire SWIV mają penetrację, wynoszącą 700 mm
- Zwiększono początkowe przyspieszenie ppk
Stingray 2
- Poprawiono położenie armaty
Swingfire
- Zwiększono początkowe przyspieszenie ppk
T-15
Zbalansowaliśmy działka automatyczne pojazdu, które mają teraz lepsze osiągi (w tym penetrację i szybkostrzelność) i są bardziej opłacalne Zmiana systemu broni trwa jednakże dłużej.
T-72B3
- Poprawiono opancerzenie osłony działa
T-80B
- Poprawiono opancerzenie wokół włazu kierowcy
T-90
- Skorygowano podpowiedź bonusu obrażeń PK i PPK
- Skorygowano tekstury pojazdu
Taifun II
- Poprawiono opancerzenie włazów załogi i boków pojazdu
- Skorygowano odłos wdrożenia dymu
Typ 85-IIM
- Raniony działonowy nie ma wpływu na czas przeładowania broni pojazdu
Typ 90-II
- Raniony działonowy nie ma wpływu na czas przeładowania broni pojazdu
Typ 96
- Raniony działonowy nie ma wpływu na czas przeładowania broni pojazdu
Typ 96A
- Raniony działonowy nie ma wpływu na czas przeładowania broni pojazdu
Typ 96B
- Raniony działonowy nie ma wpływu na czas przeładowania broni pojazdu
- Poprawiono opancerzenie, które teraz lepiej odzwierciedla rzeczywisty pojazd
Typ 99
- Skorygowano prędkość lotu ppk Refleks, która teraz odpowiada prędkości ppk Typ 99A
VBL
- Skorygowano celność działek automatycznych i odpowiednie wartości, takie jak odrzut i utrata celności podczas jazdy
- Znacznie zmniejszono utratę kamuflażu przy strzelaniu z działka automatycznego
- Skorygowano elewację i depresję działka automatycznego
- Czas zanurzenia wydłużono z 20 do 10 sek.
VBL INGWE
- Zmieniono kolejność odblokowywania modułów w oknie Ulepszenia
VBR
- Zmniejszono utratę kamuflażu przy strzelaniu z działka automatycznego
- Zwiększono celność działka automatycznego podczas jazdy
VT-4
- Lewa gąsienica zachowuje się poprawnie przy skręcie
VT-5
- Raniony działonowy nie ma wpływu na czas przeładowania broni pojazdu
- Skorygowano depresję działa przy broni skierowanej na bok pojazdu z -6 do -8 stopni
Warrior MILAN
- Skorygowano błąd, przez który zmiana systemu broni w pewnych okolicznościach nie uruchamiała licznika przeładowania czasu i nie powodowała zmiany okręgu celowania
- Poprawiono błąd, przez który zainstalowanie zestawu opancerzenia TES(H) obniżało wartości pancerza w UI
WPB Anders
- Poprawiono błąd, przez który brakowało modelu kolizji kadłuba
- Poprawiono układ SOA
WWO Wilk
- Zmniejszono utratę kamuflażu przy strzelaniu z armaty
- Skrócono czas celowania
- Czas przeładowania skrócił się z 6,6 do 5 sek.
XM1 Fox
- Wprowadzono kilka zmian opancerzenia
XM1A3
- Poprawiono błąd, przez który brakowało wizualnego efektu strzelania z armaty
- Poprawiono model ERA TUSK
- Poprawiono przedni pancerz wieży przeciwko pociskom PK
ZBD-86 Neon
- Reflektory wyświetlają się teraz poprawnie na pojeździe
- Weszła nowa mapa - Salzburga (więcej na jej temat przeczytacie w odpowiednim artykule.
- Zakłady Chemiczne: zoptymalizowano efekt oświetlenia pod kątem wydajności
- Upiorne Pole: zmieniono położenie baz
- Upiorne Pole: poprawiono wydajność mapy w rejonie lądowiska
- Zagubiona Wyspa: poprawiono błąd, przez który brakowało kilku skał w modelu kolizji
- Podgórze: zmniejszył się zasięg widzenia przy deszczu
- Podgórze: zmieniono położenie baz (faktyczne położenie odpowiada teraz wizualnemu)
- Pleternica: zoptymalizowano efekt oświetlenia pod kątem wydajności
- Port Storm: zmieniono położenie baz (faktyczne położenie odpowiada teraz wizualnemu)
- Pojazdy AI nie mogą się uszkadzać wzajemnie (ich ostrzał swoich został wyłączony)
- Pojazdy AI zadają zmniejszone obrażenia modułom (o około 60 procent, na poziomie hardcora 40 procent)
- W ulepszonej postaci wracają operacje Harbinger, Burzliwa Zima, Gwiaździsta Noc i Upiorne Pole
- Podgórze: zmieniono położenie baz (faktyczne położenie odpowiada teraz wizualnemu)
- Poprawiono błąd, przez który po śmierci partytura muzyczna uległaby zmianie
- Naprawiono błąd w wyniku którego licznik przeładowania działał niepoprawnie w tym trybie
- AC-130: punkty życia oraz obrażenia będą zależały teraz od poziomu rozgrywki
- AC-130: Zasięg widzenia zmniejszony do 500m
- Dodano czwartą i ostatnią misję w specjalnej operacji Black Sea Incursion, podczas której Magnus Holter wreszcie spotyka swego rywala Sebastiana GRimma w Gori (mapa ta ma trzy nowe osiągnięcia)
- Black Sea Incursion: poprawiono punkty powrotu
- 1 rozdział Black Sea Incursion: przezroczyste ogrodzenia z siatki nie działają już jako przeszkody w podświetlaniu
- 1 rozdział Black Sea Incursion: zmiła się ekran ładowania
- 2 rozdział Black Sea Incursion: scena zniszczenia miasta odtwarza się poprawnie
- 3 rozdział Black Sea Incursion: poprawiono model samolotu
- 3 rozdział Black Sea Incursion: prędkość i obrażenia ppk, odpalonych przez wrogie śmigłowce, zależy od poziomu drużyny gracza
- 3 rozdział Black Sea Incursion: osiągnięcie "Rozjemca" można zdobyć, nawet jeśli zniszczyło się do 3 wrogich pojazdów
- Dodano funkcję inspekcji opancerzenia
- Zmieniono powiadomienie o zakupie pojazdu, w którym wyświetla się dodatkowe okno z parametrami pojazdu
- Przerobiono okno z podsumowaniem bitwy, dzięki czemu przejście do Garażu jest płynniejsze
- Wskaźniki parametrów pojazdu w Garażu dostosowują się po zainstalowaniu ulepszeń modułów
- Nieposiadane kolory bazy można obejrzeć w oknie Tuningu
- W trybie pełnoekranowym można teraz wybrać dowolną rozdzielczość, wspieraną przez ekran gracza bez zniekształcania obrazu (rozciągania lub kompresji). Zmniejszenie rozdzielczości ekranu pozytywnie wpływa na wydajność gry w przypadku problemów z FPS
- Wprowadzono dużą liczbę małych poprawek interfejsu użytkownika
- Poprawiono błąd, przez który gra zawieszała się przy ładowaniu
- Poprawiono błąd, przez który gra zawieszała się po wejściu do gry
- Poprawiono błąd, przez który pojazdy graczy czasem wracały z miejsc poniżej mapy
- Poprawiono błąd, przez który oświetlenie gry było czasem nieprawidłowe przy wyższych ustawieniach wizualnych
- Poprawiono błąd, przez który po powrocie w PvE lub GL-OP następowało przeładowanie ppk i pojazd nie wracał z załadowaną wyrzutnią jak powinien
- Poprawiono błąd, przez który w interfejsie bitwy na początku bitwy pokazywała się nieprawidłowa liczba pocisków
- Poprawiono błąd, przez który umiejętność dowódcy "Tłumik" nie działała prawidłowo (nie zapewniała bonusów)
- Poprawiono błąd, przez który włączenie filtra wulgaryzmów niekiedy usuwało nicki graczy z globalnego czatu
- Poprawiono błąd, przez który rozłączenie z GL-OP sprawiało, że nieprawidłowo wyświetlał się pasek z punktami drużyny
- Poprawiono błąd, przez który portrety dialogowe w Black Sea Incursion wyświetlały się nieprawidłowo
- Poprawiono kilka wstawek filmowych w szkoleniu
- Poprawiono błąd, który sprawiał problemy z przypisaniem innego klucza niż domyślny "E" do aktywnych zdolności pojazdu
- Poprawiono błąd, przez który w niektórych przypadkach dźwięk trafienia wroga nie odtwarzał się prawidłowo
- Poprawiono błąd, przez który nie działało kilka tylnych świateł
- Poprawiono odgłosy opcjonalnych silników pojazdów Leopard 2AV, XM1A3 i Obiekt 187
- Poprawiono błąd, przez który ranienie jednego z dwóch ładowniczych pojazdów sprawiało, że przestawała działać druga umiejętność ładowniczego, o ile drugi ładowniczy miał te same umiejętności co pierwszy
- Poprawiono błąd, przez który niektóre umiejętności dowódcy pozostawały aktywne po zranieniu dowódcy
- Poprawiono błąd, przez który gra czasami nie odtwarzała się poprawnie na kilku rozdzielczościach (obraz był nieprawidłowo skalowany)
- Poprawiono błąd, przez który interfejs Sztabu nie reagował na zastosowane filtry pojazdu
- Poprawiono błąd, przez który przeładowanie magazynu amunicji nie działało poprawnie – od teraz proces ładowania magazynku zaczyna się dopiero po załadowaniu działa
- Naprawiono błąd w wyniku którego pojazdy sterowane przez AI driftowały podczas przerywników
Mamy nadzieję, że druga część sezonu Black Sea Incursion rozgrzeje wasze serca. Do zobaczenia na polu bitwy!