Kommandanten!
Das letzte große Update der Saison Spirithaven ist da und damit auch eine Serie von lange erwarteten Veränderungen und Verbesserungen.
Die Startversion dieses Updates konzentriert sich auf allgemeine Verbesserungen des Spielerlebnisses, darunter auch eine Neuanpassung der Balance der Tier 7-10. Wir möchten uns an dieser Stelle bei allen bedanken, die an den Tests des Updates 0.33 auf dem PTS teilgenommen und uns ihr Feedback gesendet haben. Ohne euch wäre das alles nicht möglich gewesen. Wir möchten uns daher für eure Hilfe bedanken.
Und hier sind, ohne weitere Umschweife, die Neuerungen:
Rebalance auf Tier 7-10
Die zuvor angekündigte Rebalance auf Tier 7-10 wurde umgesetzt. Wir haben die Parameter aller Fahrzeuge dieser Tiers deutlich verändert, um den Power Creep zu reduzieren und das Gameplay in den höheren Tiers zu verbessern.
Da dies ein sehr komplexes Thema ist und sich so gut wie alles ändert, werden wir nicht jedes einzelne Update der Fahrzeugwerte posten. Die Gründe für diese Änderungen könnt ihr stattdessen in einer vierteiligen Serie von Artikeln erfahren:
Im Allgemeinen umfasst das:
- Die allgemeine Rebalance der Panzerungswerte aller KPz dieser Tiers sowie diverse Bugfixes
- Die allgemeine Rebalance des Durchschlagsfaktors von Geschossen aller Fahrzeuge dieser Tiers
- Die Abklingzeit der Nebelmittel und Nebelwände wurde deutlich verringert
- KPz haben nun mehr Nebel-Ladungen zur Verfügung als die anderen Klassen
- Verbesserungen der Mobilität
Informiert euch in den nachstehenden Patchnotes und den oben verlinkten Beiträgen über weitere Einzelheiten.
Allgemeine Änderungen bei Mechaniken
Im Rahmen der Rebalance haben wir eine Anzahl anderer Änderungen vorbereitet, die so gut wie alle Fahrzeuge im Spiel betreffen. Diese Änderungen umfassen:
- Überarbeitung der Mobilität
- Überarbeitung der Explosiven Reaktivpanzerung
- Überarbeitung der Munitionsmechanik
Weitere Details gibt es in den nachstehenden Patchnotes.
Neue Vertragsmissionen-Kampagne
Update 0.33 bringt auch eine neue Vertragsmissionen-Kampagne mit sich, die nach einem ähnlichen Prinzip funktionieren wird wie die letzte.
Dieses Mal werdet ihr den Tier-8-Premium-SPz 2T Stalker freischalten können, der durch exzellente Mobilität und Feuerkraft besticht. Mehr über den Stalker erfahrt ihr in unserem Artikel zum Thema, beachtet aber, dass wir uns dafür entschieden haben, beim Release die Version mit nur einem Werfer zu veröffentlichen.
Modell-Updates
Der Tier-6-Kampfpanzer T-72B hat ein brandneues Modell erhalten, um die gravierenden Abweichungen zu beheben, die das vorherige Modell aufgewiesen hat. Das neue Modell wurde in hoher Qualität und von Grund auf neu entwickelt. Mehr darüber erfahrt ihr in unserem Artikel zum Thema.
Abgesehen vom oben genannten T-72B werden wir diverse Änderungen und Korrekturen an älteren Modellen vornehmen, um ihre visuelle Qualität zu verbessern und sie an ihre Vorlagen aus dem echten Leben anzupassen. Ihre detaillierte Beschreibung findet ihr in unserem Artikel zum Thema.
Eine Reihe Optimierungen
Mit diesem Update führen wir eine Reihe von vielen kleineren Performance-Verbesserungen ein. Auch wenn jede für sich genommen nur eine kleine Veränderung darstellt, sollten sie zusammen dazu beitragen, dass das Spiel reibungsloser abläuft. Dazu gehört auch das zusätzliche Vorladen von Ressourcen, um die Freezes und das Stottern im Spiel zu reduzieren und die Stabilität und Leistung des Shader-Caches zu verbessern.
Diese Änderungen sollten euer allgemeines Spielerlebnis verbessern. Weitere Details gibt es in den nachstehenden Patchnotes.
Richtige historische Beschreibungen
Nach einer umfassenden Recherche und Überholung hat jedes Fahrzeug im Spiel nun die korrekten historischen Daten in seiner Beschreibung.
Wenn sie mehr über den Verlauf des Fahrzeugs erfahren möchten, das sie gerade fahren, können sie in der Garage über die Tabelle Info darauf zugreifen.
Fog of War für Rangkämpfe
Wer sich mit kompetitiven Games auskennt, der ahnt wahrscheinlich schon, was es damit auf sich hat. Einfach ausgedrückt wird künftig keines der Teams die Zusammensetzung des gegnerischen Teams kennen, bis nicht jedes Fahrzeug erspäht worden ist. Selbst dann wird immer noch nicht der eigentliche Name des Spielers zu sehen sein, sondern sein Pseudonym – und die teilnehmenden Panzer. Die vollständige Fahrzeug- und Spielerliste wird erst im Ergebnisfenster am Ende der Schlacht angezeigt.
Die Gründe für diese Änderung liegen auf der Hand – wir möchten den kompetitiven Aspekt des Gameplays von Armored Warfare erhöhen. Ohne zu wissen, was sie erwartet, müssen rivalisierende Teams flexibel auf die bevorstehenden Schlachten reagieren und sich bisweilen an neuen Konfigurationen außerhalb des etablierten Gameplays versuchen.
Weitere Änderungen und Verbesserungen
Mit Update 0.33 kommen auch weitere Features und Verbesserungen, darunter:
- Der chinesische Tier-9-Premium-Leichtpanzer ZTQ-15 (mehr dazu)
- Eine große Anzahl von UI-Optionen und Verbesserungen
- Verbesserte Effekte beim Geschützrauch
- Änderungen der Nachlade-Animationen
- Diverse überarbeitete Soundeffekte
- Verbesserungen bei der Zielmechanik der Bot-ATGMs
- Große Zahl behobener Fehler
Weitere Pläne für das Update 0.33
Alles, was wir bisher erwähnt haben oder noch erwähnen werden, ist nur die ursprüngliche Fassung des Updates 0.33.
In den kommenden Monaten werden wir den Rest der Inhalte für das Update 0.33 einführen, darunter auch:
- Neue große PvP-Karte Al Dabbah
- Verbesserungen der Mobilität der KI-Fahrzeuge, darunter auch die Einführung von Radpanzern im KI-Fuhrpark
- Die Bearbeitung der Modelle der Abrams-Fahrzeugserie
- Neues Raid-Event, diesmal mit wahrhaft epischen Skins
- Spieler-Zielauswahl für die Mechanisierte Infanterie
- Coole neue Tarnung, Skins und andere Event-COntents
Und noch mehr! Der Herbst mit Armored Warfare wird ein wahrhaft episches Ereignis. So sollte es auch immer sein! Unten findet ihr weitere Informationen zu den Inhalten von Update 0.33.
Bitte beachtet:
- Im Rahmen des Balance-Prozesses haben wir den Upgrade-Baum für die folgenden Fahrzeuge geändert: Leclerc Prototyp, Leclerc, M1A1 Abrams und M1A2 Abrams. Ihr Fortschritt wurde zurückgesetzt und die Besitzer haben eine Kredit- und XP-Entschädigung für die Fortschrittszweige erhaltet.
Rebalance auf Tier 7-10
Die zuvor angekündigte Rebalance auf Tier 7-10 wurde umgesetzt. Wir haben die Parameter aller Fahrzeuge dieser Tiers deutlich verändert, um den Power Creep zu reduzieren und das Gameplay in den höheren Tiers zu verbessern. Da dies ein sehr komplexes Thema ist und sich so gut wie alles ändert, werden wir nicht jedes einzelne Update der Fahrzeugwerte posten. Die Gründe für diese Änderungen könnt ihr stattdessen in einer vierteiligen Serie von Artikeln erfahren:
Im Allgemeinen umfasst das:
- Die allgemeine Rebalance der Panzerungswerte aller KPz dieser Tiers sowie diverse Bugfixes.
- Die allgemeine Rebalance der Durchschlagsfaktor von Geschossen aller Fahrzeuge dieser Tiers.
- Die Abklingzeit der Nebelmittel und Nebelwände wurde deutlich verringert.
- KPz haben nun mehr Nebel-Ladungen zur Verfügung als die anderen Klassen
- Verbesserungen der Mobilität (nachstehend beschrieben)
Änderungen bei den Geschossen
Im Zusammenhang mit der erwähnten Rebalance auf Tier 7-10 nehmen wir auch einige Änderungen an der Projektilmechanik vor, damit sie sich besser in das neue System fügt:
- HEAT-Geschosse verlieren ihren Schadensbonus bei der Durchschlagskraft gegen dünne Panzerung. Um diese Änderung auszugleichen, wird ihr Basisschaden heraufgesetzt (der Bonus hat nicht korrekt funktioniert und zu falschen Schadenswerten geführt).
- HEAT-und-HEAT-MP-Geschosse desselben Kalibers verursachen nun unterschiedlichen Schaden (HEAT-MP-Geschosse verursachen etwas weniger Schaden, um auszugleichen, dass sie ihre HE-Komponente beibehalten).
- Kinetische Geschosse büßen nun mit zunehmender Entfernung mehr Durchschlagskraft ein (HEAT-Projektile verlieren keinerlei Durchschlagskraft); diese Änderung sollte den Verlust an Durchschlagskraft stärker bemerkbar machen, da seine bisherigen Auswirkungen im Spiel zu vernachlässigen waren. Zudem sollte so das in unserem Artikel zu diesem Thema
- beschriebene KPz-Gameplay umgesetzt werden. ATGMs verursachen nun im Allgemeinen mehr Schaden, selbst wenn kein Durchschlag erzielt wird; schließlich handelt es sich bei ATGMs um übergroße fliegende Explosivsprengköpfe, die selbst ohne Durchschlag enormen Schaden verursachen. Wenn man zudem bedenkt, wie viele Hindernisse ATGMs überwinden müssen (geringe Fluggeschwindigkeit, APS, ERA, Verbundpanzerung), verdienen sie dafür wenigstens irgend eine Form von Belohnung.
- Im Allgemeinen beschleunigen und manövrieren ATGMs nun besser direkt nach dem Abschuss.
- Wir haben auch eine Reihe von Flugeigenschaften aller ATGMs überarbeitet, weil sie in einigen Fällen aufgrund falscher Einstellungen nicht in der Lage waren, mit Höchstgeschwindigkeit zu fliegen.
- HESH-Geschosse haben jetzt wesentlich mehr Durchschlagskraft, verursachen aber auch weniger Schaden
- Sprenggeschoss-Mechanik wurde geändert
Rebalance der Explosiven Reaktivpanzerung
Wir arbeiten an der Anpassung der Funktionsweise der Mechanik der explosiven Reaktivpanzerung. Kurz gesagt, wird die ERA den Durchschlag anfliegender Granaten verringern, anstatt sie direkt „aufzufressen", und sie wird haltbarer und widerstandsfähiger gegen Maschinengewehrfeuer gemacht. Darüber hinaus sind die ERA-Sets jetzt in vier Generationen unterteilt, die jeweils unterschiedliche Leistungen aufweisen. Erfahrt mehr über diese Änderung in unserem Artikel zum Thema.
Änderungen bei der Mobilität
Wir ändern eine Reihe von Prinzipien und Parametern der Fahrzeugbewegung, um die Maschinen von Armored Warfare leichter in der Handhabung zu machen. Dazu zählt:
- Die Eigenschaften der Kollisionsmodelle von Fahrzeugen wurden geändert
- Die Funktionsweise der Fahrwerke wurde geändert, um sie ihren realen Gegenstücken anzugleichen (wirkt sich darauf aus, wie das Fahrzeug mit kleineren Hindernissen interagiert sowie auf sein Lenk und Bremsverhalten).
- Die Art und Weise, wie die Steuerung funktioniert, wurde geändert, um sie besser kontrollierbar und berechenbar zu machen.
- Das Fahrverhalten jeder Klasse wurde überarbeitet (KPz verlieren jetzt bei mäßig scharfen Kurven weniger Geschwindigkeit).
- Die Höchstgeschwindigkeit ist jetzt ein nützlicherer Parameter, da die Fahrzeuge sie öfter erreichen können.
Allgemein gesagt wurde die Mobilität aller Klassen gesteigert. Der Wenderadius entspricht jetzt mehr dem, was man erwarten würde und hängt davon ab, wie „hart man auf das Gaspedal steigt".
Neue Vertragskampagne
Update 0.33 bringt auch eine neue Vertragsmissionen-Kampagne mit sich, die nach einem ähnlichen Prinzip funktionieren wird, wie die letzte. Dieses Mal werdet ihr den Tier-8-Premium-SPz 2T Stalker freischalten können, der durch exzellente Mobilität und Feuerkraft besticht. Mehr über den Stalker erfahrt ihr in unserem Artikel zum Thema, beachtet aber, dass wir uns dafür entschieden haben, beim Release die Version mit nur einem Werfer zu veröffentlichen.
Spieloptimierung
Mit diesem Update führen wir eine Reihe von vielen kleineren Performance-Verbesserungen ein. Auch wenn jede für sich genommen nur eine kleine Veränderung darstellt, sollten sie zusammen dazu beitragen, dass das Spiel reibungsloser abläuft. Darunter sind folgende:
- Zusätzliches Vorladen von Ressourcen, um die Freezes und das Stottern im Spiel zu reduzieren.
- Verbesserte Stabilität und Leistung des Shader-Cache.
- Verbesserte Leistung beim Rendern statischer Kartenobjekte.
- Verbesserte Leistung beim Rendern von leuchtenden Objekten auf der Karte.
- Verbesserte Leistung beim Rendern von Fahrzeugen über lange Entfernungen bei maximalen Einstellungen.
- Verbesserte Beleuchtung bei Straßenlampen, Scheinwerfern, Laternen, Feuer und anderen ähnlichen Objekten.
- Verbesserte Leistung diverser visueller und akustischer Spezialeffekte bei Projektileinschlägen.
- Verbesserte CPU-Ressourcenverwaltung.
- Fixes für Objekt-Clipping
- Optimierung der Objektbeleuchtung über lange Entfernungen bei hohen Einstellungen.
- Nutzereinstellungen für Texturen überarbeitet.
- Effekt der Farbabweichung optimiert.
Es wurde ein Fehler behoben, der zu Freezes und zum Stottern in Schlachten führte. Diese Korrektur ist im Abschnitt Probleme und Korrekturen aufgeführt.
Tarnungseinstellungen
In Update 0.33 werdet ihr die Möglichkeit haben, eure eigene Tarnung für euren Client im Einstellungsmenü zu deaktivieren. Euer Panzer wird für euch so aussehen, als hätte er keinen Skin und keine Tarnung. Andere Spieler hingegen werden euer jeweiliges Fahrzeug mit aktivierter Tarnung oder aktiviertem Skin sehen. Lediglich ältere Fahrzeuge mit permanenter Tarnung (die sogenannten "Reskins") werden von dieser Änderung ausgenommen sein.
Allgemeine Änderungen
- Alle Kommandanten mit Fähigkeiten, die durch die Änderungen von Update 0.33 veraltet oder weniger nützlich sind, erhalten einen kostenlosen Skill-Reset. Dieser kostenlose Reset muss in der Kommandanten-Benutzeroberfläche genauso wie ein regulär Bezahlter manuell aktiviert werden, indem eine neu hinzugefügte Taste gedrückt wird
- Soundeffekte von panzerbrechenden Granaten überarbeitet.
- Soundeffekte bei Bodeneinschlägen von Projektilen überarbeitet.
- Neuen Sound beim Umschalten zu einem sekundären Waffensystem hinzugefügt.
- Die epische Medaille Stahlschwingen (für die man eine Zufallsschlacht ohne Verluste gewinnen oder in einem Spiel der Globalen Operationen mit einem Verlust von höchstens 300 Punkten siegen muss) wird nicht länger verliehen, wenn die Schlacht aufgrund eines Serverfehlers nicht gestartet werden kann.
- Der Countdown-Sound zu Beginn jeder Schlacht wurde geändert.
- Der Sound beim Umschalten der Munition wurde geändert.
- Lautstärke des Maschinengewehrschüsse wurde reduziert.
- Neue Länderflaggen und Embleme zum Spiel hinzugefügt: Brasilien und Neuseeland
- Wir haben die Funktionsweise des Spiels beim Wechsel vom Vollbildmodus in den Fenstermodus erheblich verbessert
T-72B Neues Modell
Der Tier-6-Kampfpanzer T-72B hat ein brandneues Modell erhalten, um die gravierenden Abweichungen zu beheben, die das vorherige Modell aufgewiesen hat. Das neue Modell wurde in hoher Qualität und von Grund auf neu entwickelt. Mehr darüber erfahrt ihr in unserem Artikel zum Thema.
Modell-Updates
Abgesehen vom oben genannten T-72B werden wir diverse Änderungen und Korrekturen an älteren Modellen vornehmen, um ihre visuelle Qualität zu verbessern und sie an ihre Vorlagen aus dem echten Leben anzupassen. Diese Änderungen umfassen:
- Verbesserungen am Leopard (darunter Versetzung des Fahrwerks, höhere Texturauflösungen, Details und das korrekte Geschützmodell 130mm L/51 für den Leopard 2AX).
- Verbesserungen am Challenger 2 (Aussehen des TES-Pakets überarbeitet).
- Der Vickers Mk.7/2 hat jetzt das korrekte Geschützmodell.
- Der Bradley Fighting Vehicle hat jetzt das korrekte Geschützmodell (und einen neuen Namen, der nicht länger M2A3 Bradley lautet).
- Der M48A3 wurde zum M48 umbenannt, um dem visuellen Modell zu entsprechen.
Dazu kommt eine Reihe weiterer Verbesserungen. Mehr über diese Aktualisierungen erfahrt ihr in unserem Artikel zum Thema.. Bitte beachtet, dass die lang erwartete Überholung des Abrams zu einem späteren Zeitpunkt im Verlauf von Update 0.33 kommen wird.
Mehr Fahrzeug-MGs
Wir fügen bei den folgenden Fahrzeugen Maschinengewehre hinzu:
- 2S14 Zhalo-S
- 2S1 Gvosdika
- 2S3 Akatsiya
- CATTB
- EE-18 Sucuri II
- FV433 Abbot-VE
- FV433 Abbot
- Leopard 2AX
- M108
- M109
- MBT-70
- OA-82 Jarmila II
- Palmaria
- PLZ-05
- PLZ-89
- Panzerhaubitze 2000
- Sho't Kal Dalet
- Taifun II
- WWO Wilk
- Wilk XC-8
- WZ-1224
- ZBD-86
Wir sind uns der Tatsache bewusst, dass die Maschinengewehre an einigen Fahrzeugen (wie dem OA-82) nicht als eigentliche Maschinengewehre fungieren, sondern als Entfernungsmesser. Ihre Umwandlung zu „normalen" Maschinengewehren ist ein notwendiger Schritt, um die Balance im Spiel zu gewährleisten.
Änderungen beim Munitionswechsel
Damit ihr euren richtigen Munitionstyp so gut wie möglich auswählen könnt (eine wichtige Fähigkeit für einen Kampfpanzer in Update 0.33), führen wir die folgenden Änderungen beim Munitionswechsel ein:
- Wir haben die Zeit für den Wechsel zwischen Geschosstypen für die meisten Kampfpanzer und Leichtpanzer reduziert (meistens auf 1 Sekunde)
- Bei den Leclerc-Kampfpanzern wurde die Zeit für den Wechsel zwischen den Geschosstypen auf 0,5 Sekunden reduziert. Außerdem haben wir ein Modul hinzugefügt, mit dem das sofort geschieht
- Bei Kampfpanzern und Leichtpanzern mit einem Ready Rack oder einem Magazin entspricht die zum Wechseln des Munitionstyps erforderliche Zeit mindestens der Zeit zwischen den Schüssen des Ready Racks oder Magazins
Allgemeine Änderungen
- Bei drei Tier 6 Kampfpanzern wurde die Panzerung zusammen mit den Tier 7-10 (Merkava Mk.2B, T-72B und XM1) neu ausbalanciert.
- Im Rahmen des Balance-Prozesses haben wir den Upgrade-Baum für die folgenden Fahrzeuge geändert: Leclerc Prototyp, Leclerc, M1A1 Abrams und M1A2 Abrams. Die Besitzer erhalten eine Gutschrift und eine XP-Entschädigung für die Fortschrittszweige.
- Animationen des Nachlademechanismus für Fahrzeuge überarbeitet, die eine solche Vorrichtung aufweisen. Für dich sollte sich visuell nicht viel ändern, aber das System arbeitet jetzt reibungsloser, ist stabiler und die Animationszeit entspricht jetzt der in der Benutzeroberfläche angegebenen nominellen Nachladezeit.
- BMPT Mod.2000, M8 MGM-166 und Bradley FV haben jetzt ATGM-Nachladeanimationen.
- Der visuelle Effekt des Mündungsfeuers wurde verbessert.
- Das Treibstofftankmodul wurde von allen Fahrzeugen entfernt, da sie im Allgemeinen im Spiel nutzlos sind. Ja, sie können brennen, aber es gibt zwei zusätzliche Feuerquellen in jedem Panzer, Motor und Munitionslager. Drei davon wären zu viel, besonders bei weniger robusten Fahrzeugen.
- Bei mehreren Fahrzeugen wurden die UI-Werte für die Geschwindigkeit der Wannenschwenkung neu berechnet und sind nun korrekt.
- Das Erscheinungsbild mehrerer Skins wie T-80U Shark und Centauro 120 Wolf wurde korrigiert.
- Der optische Effekt, bei dem der Turm tatsächlich davonfliegt oder von unten brennt, wurde bei Fahrzeugen entfernt, die keinen Turm haben oder deren Munition nicht unter dem Turm gelagert wird.
- Diverse Gitter und Maschen (z. B. auf dem Motorraum) werden nicht mehr durch Tarnung verdeckt.
- Es wurde eine Reihe kleinerer visueller Probleme bei diversen Fahrzeugmodellen behoben (kleiner Anpassungen von Texturen etc.).
Begleitpanzer 57
- Der visuelle Effekt des Mündungsfeuers wurde korrigiert
BMPT Mod.2000
- Die Beschreibung der Panzerung dieses Fahrzeugs wurde korrigiert.
Kornet-EM
- In der Statusleiste des Fahrzeugs wird nun die korrekte Munitionsmenge angezeigt, wenn ein einzelner Werfer abgefeuert wird.
- Die Zerstörung des Werfers wird die Nachladevorgang dieses Fahrzeugs stoppen und das Laden neuer Raketen verhindern.
- Der Sound der Nachladeanimation wurde korrigiert.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich die Werfer dieses Fahrzeugs auf und ab bewegen konnten, selbst wenn sie bereits zerstört waren.
Leopard 2 Evolution
- Das frontale Kollisionsmodell des Fahrzeugs wurde korrigiert.
Leopard 2 Revolution
- Das frontale Kollisionsmodell des Fahrzeugs wurde korrigiert.
M48 GAU-8
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Schussgeräusch dieses Fahrzeugs zu leise war, wenn es sich um ein Feindfahrzeug handelt.
Objekt 490
- Zusätzliche Kettenspuren auf dem Boden für die vordere Hälfte des Fahrwerks hinzugefügt.
SBS Pindad
- Der Zerstörungseffekt dieses Fahrzeugs wurde korrigiert.
Stryker ADATS
- Die Fahnenmasten sind nun korrekt an diesem Fahrzeug angebracht.
- Fälschlicherweise wurde in der Panzerungsbeschreibung dieses Fahrzeugs ERA erwähnt. Dieser Fehler wurde nun behoben.
Wiesel HOT
- Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen die ATGM nicht aus dem Werfer-Modell des Fahrzeugs startete.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem auf einigen Karten Gewässer verschwinden (insbesondere Geisterfeld und Wasserweg).
- Chemiefabrik: Das Erscheinungsbild des Zugmodells wurde korrigiert.
- Einsame Insel: Einige visuelle Probleme wurden behoben.
- Einsame Insel: Das allgemeine Erscheinungsbild der Oberflächen dieser Karte wurde verbessert.
- Einsame Insel: Gras und andere Pflanzen bewegen sich jetzt im Wind.
- Einsame Insel: Eine Reihe von Gameplay-Problemen wurden behoben (Steine, durch die man schießen kann, Stellen außerhalb des spielbaren Bereichs, an denen Spieler Exploits einsetzen konnten).
- Hafensturm: Die Beleuchtung der Karte wurde korrigiert; damit werden die Reflexionen auf den Panzeroberflächen korrekt dargestellt.
- Mehrere kleinere Probleme auf den Karten wurden behoben.
- Bunker können nun feindliche Infanterie erfassen.
Änderungen bei der ATGM-Zielmechanik von Bot-Gegnern
Wir haben die Methode geändert, mit der KI-Gegner (Bots) ATGM auf Spielerfahrzeuge abschießen. Früher konnten KI-Fahrzeuge ATGMs in einem Winkel von 180° in Bezug auf die Achse ihrer Türme abschießen; das führte zu einigen kuriosen Fällen, bei denen sogar Spieler getroffen werden konnten, die sich unmittelbar neben dem KI-Fahrzeug befanden. In Update 0.33 können KI-Fahrzeuge ATGMs nur noch in einem Winkel von 30° in Bezug auf die Achse ihrer Türme abschießen und müssen darum nun vor dem Feuern auch wirklich zielen.
Allgemeine Änderungen
- KI-KPz können nicht länger kanonenlancierte ATGMs verwenden.
- Black Sea Incursion, Kapitel 3: Die Radar-Treffpunktleiste und Icon-Überlappung wurden behoben.
- Arabian Nights, Kapitel 3: Dune-Wurm-Osterei entfernt.
- American Dream, Kapitel 2: Ein Problem wurde behoben, das dazu geführt hatte, dass einige feindliche Ziele während der Zugflucht nicht erreichbar waren.
- Moscow Calling, Kapitel 1: Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen der Panzer von Magnus in einem Tunnel stecken bleibt.
- Spirithaven, Kapitel 3: Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Spieler das geschlossene Tor im Sektor F4 umgehen konnten.
- Spirithaven, Kapitel 4: Es wurde ein Fehler behoben, der dazu geführt hat, dass KI-Gegner unerreichbare Gebiete befahren und Spieler dann durch Mauern hindurch beschießen konnten.
- Spirithaven, Kapitel 4: Es wurde ein Fehler behoben, der dazu geführt hat, dass das Fahrzeug von Magnus von der Plattform stürzt.
- Spirithaven, Kapitel 4: Die Beleuchtung auf dieser Karte bei niedrigen Detaileinstellungen wurde korrigiert.
- Frostschaden: Diverse Objekte, die durch die Luft geflogen sind, wurden korrigiert.
- Keil: Diverse Objekte, die durch die Luft geflogen sind, wurden korrigiert.
- Wachhund: Das Kollisionsmodell der zerstörten Brücke wurde korrigiert. Dieser Fehler hat dazu geführt, dass Spieler manchmal darauf stecken geblieben sind.
- Mehrere kleinere Probleme auf den Karten wurden behoben.
Verbesserungen am Spieleravatar
Spieleravatare und Titel werden jetzt deutlicher hervorgehoben und nicht nur in der Freundesliste auftauchen, sondern auch (und das ist noch wichtiger) auf den Ladebildschirmen. Das wird sich besonders im PvE bemerkbar machen, wo eure coolen Event-Avatare jedem Teilnehmer der Schlacht vorab präsentiert werden. Zusätzlich werden eure Avatare und Titel auf der Liste der Bataillonmitglieder geführt. Nun könnt ihr vor dem Rest eures Bataillons mit eurem seltenen Titel oder Avatar angeben.
Verbesserungen am Schlachten-Interface
In diesem Update haben wir das Erscheinungsbild der folgenden Elemente optimiert und überholt:
- Auflistung des eigenen und des gegnerischen Teams.
- Countdown-Timer bis zum Beginn der Schlacht.
- Ingame-Chat.
Allgemeine Änderungen
- Im Bildschirm Panzerungsinspektor könnt ihr nun eure Kamera tiefer hinab bewegen, um die Unterseite jedes Panzers besser betrachten zu können.
- Beim Verkauf von Gegenständen im Inventar könnt ihr nun die Menge der zu verkaufenden Objekte bestimmen.
- Euer Freunde-Button zeigt nun die Anzahl der Freunde an, die momentan online sind.
- Die Ladebildschirme der PvP-Karten zeigen nun die Position der Basen an.
- Das Aussehen der Zahlen für den zugefügten Schaden wurde verbessert; es wurde die Option hinzugefügt, ihr Aussehen zu verändern. Ausgehend von der Identität des Verursachers wurden neue Farben hinzugefügt.
- In den Tabs Zugefügter Schaden und Schaden durch Beschuss wurde die Option hinzugefügt, abgewehrten Schaden zu deaktivieren.
- Die Benutzeroberfläche enthält nun den Status eurer Mechanisiertem Infanterie (wie viele Infanteristen im Fahrzeug mitgeführt werden, wie viele abgesetzt und wie viele getötet wurden).
- Der Tooltip der AP-Geschosse wurde aktualisiert, um den Verlust der Durchschlagskraft über die Entfernung besser anzuzeigen.
- Um die UI verständlicher zu machen, zeigen die Projektil-Tooltips die Schadensreichweite nicht mehr an. Stattdessen wird die durchschnittliche Schadensmenge des Projektils angezeigt; unten wird zudem ein neuer Wert dargestellt, die Randomisierung.
- Der Tooltip für Panzerung wurde aktualisiert, um die neuen Panzerungsparameter und ERA-Generationen besser darzustellen.
- Die Fahrzeug-Enzyklopädie im Spiel enthält nun eine Filteroption für „zusätzlichen Fortschritt".
- Die Leiste der wichtigsten Ergebnisse im Modus Globale Operationen zeigt nun die Anzahl der Eroberungspunkte statt der Anzahl der gesichteten Feinde.
- Die Darstellung der Fahrzeug-Marker wurde verbessert.
- Beim Rechtsklick auf einen Spieler in eurer Garage befindet sich der Dossier-Button über dem Menü.
- Der Wert der maximalen Geschwindigkeit wird nun auf ganze Zahlen gerundet.
- Das Upgrade-UI (die Platzierung einiger Module) wurde bei mehreren Fahrzeugen überarbeitet.
- Im Zusammenhang mit der zukünftigen Einführung von Fog of War wurden die zusätzlichen Informationen, die durch Drücken der Tabulatortaste in Ranglistenschlachten verfügbar sind, entfernt
- Diverse Verbesserungen bei der Benutzeroberfläche wurden eingeführt.
- Es wurde ein Fehler behoben, der bei der Ausführung einiger visueller Effekte (Fahrzeugexplosionen oder Ähnliches) zu Freezes und Stottern geführt hat.
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu geführt hat, dass Panzer mit zerstörten Kettenmodellen herumfuhren.
- Es wurde ein Fehler am Sichtsystem behoben, der dazu geführt hat, dass einige Fahrzeuge inkorrekt gesichtet wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen es möglich war, Infanterie unter Wasser abzusetzen.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Umschalten zwischen dem Dritte-Person-Modus und dem Erste-Person-Modus (Sniper) über das Scrollrad umgekehrt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Radarmodell des AMX-13 DCA nach der Deaktivierung nicht ordnungsgemäß eingefahren wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu geführt hat, dass beim Abschuss von HE-Geschossen die Nachricht „kein Schaden" dargestellt wurde.
- Ein Problem mit der Steuerung von Radfahrzeugen wurde behoben.
- Ein Problem mit der Bewegung Animation der Mechanisierten Infanterie wurde behoben.
- Einige Probleme bei der Rundung der Retrofit-Zahlen behoben (statt beispielsweise eine Steigerung von 13 Prozent anzuzeigen, zeigt der Retrofit für die Feuerrate nun 12,5 Prozent an, da dies schon immer der tatsächliche Wert gewesen ist. Lediglich der UI-Wert wurde falsch aufgerundet).
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu geführt hat, dass die Aktivierung des Soft-Kill Kompressor-APS keine Wirkung auf anfliegende Javelin ATGMs hatte.
- Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen feindliche KI-Fahrzeuge nicht auf der Minikarte dargestellt wurden, nachdem sie mit der Einnahme eines Ziels begonnen haben.
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu geführt hat, dass eure effektive Kampfzeit im Dossier immer den Wert 0 hatte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Beobachter in individuellen Kämpfen die Fahrzeug-Marker nicht korrekt sehen konnten.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem sich nach der Installation eines Skins der Name und das Icon des Fahrzeugs nicht sofort ändern.
- Problem mit dem Feuer der Rotationskanone auf der Karte Alabino behoben.
- Das Emblem „Augen" wird nun korrekt gespiegelt.
- Es wurden mehrere Fehler behoben, die dazu geführt hatten, dass das Spiel abstürzte.
Wir sehen uns auf dem Schlachtfeld!