Commandants ! La prochaine carte disponible, "Le Canal", va vous emmener sur le lieu de l'une des plus grandes prouesses d'ingénierie du monde – le canal de Panama !
Récemment, quelques corporations sans scrupules ont engagé des mercenaires pour s'emparer du canal de Panama afin de piller les navires y passant pour livrer des marchandises. Votre mission est de mettre un terme à cela et de vous occuper des pillards.
"Le Canal" est une carte JcJ et sa taille est de 1300x1300 m. Comme les autres cartes d'Armored Warfare, elle offre plusieurs zones distinctes, chacune convenant à un style de gameplay différent. Chaque joueur trouvera une zone adaptée pour utiliser ses tactiques préférées, du tir à longue distance au combat rapproché.
Il y a quatre zones distinctes dans cette carte.
La zone plus au sud s'appelle la Zone Sauvage. Ses collines et ses bosquets offrent de nombreuses couvertures pour l'approche des joueurs. Les joueurs qui aiment le tir à longue distance peuvent se placer sur plusieurs collines dont les hauteurs sont couvertes d'arbres et de buissons, afin de mieux profiter de leur avantage de portée puis tirer sur les ennemis tout en restant cachés. Les joueurs précautionneux peuvent contrôler la moitié sud de la carte depuis ces collines, mais cela les laissent à découvert – un éclaireur habile peut repérer les ennemis qui se cachent dans les buissons et les forcer à battre en retraite.
La zone centrale est le Canal en lui-même. Il consiste en deux canaux parallèles, reliés à la moitié nord de la carte par quatre ponts, qui n'ont aucune couverture et par conséquent dangereux à traverser sans planification. Le cinquième pont situé à l'est, de son côté, fournit beaucoup de couvertures contre les tirs latéraux grâce à sa construction massive. Bien qu'il s'agisse de l'endroit le plus sûr, ce point de traversée attirera l'attention des ennemis ultérieurement pendant la partie, et il est donc plutôt conseillé aux véhicules lourds avec un blindage robuste ou, en début de partie, pour des éclaireurs rapides. La zone du canal est entourée d'entrepôts et de quais. Si ces bâtiments fournissent une bonne couverture, il est cependant extrêmement dangereux de rester sur les bords du Canal car les snipers peuvent vous allumer à des distances considérables. Il est indispensable d'utiliser les bâtiments comme couverture.
Au nord de la zone du canal se trouve l'île. La zone est isolée du reste de la carte par le Canal au sud et par une voie d'eau importante conduisant à une centrale hydroélectrique au nord. Comme la zone sud du canal, cette île est recouverte d'entrepôts, de cuves de carburant et d'autres structures navales. La zone nord-ouest de l'île est recouverte par la structure massive du barrage de la centrale. La voie d'eau au nord peut être traversée via quatre passages utilisant des ponts à découvert, qui conduisent au nord vers la zone de la ville. Les combats sur l'île seront les plus violents car c'est la zone stratégique la plus importante de la carte. Il y a beaucoup de couvertures, mais la taille des bâtiments et les grands espaces entre eux permettent aux véhicules rapides de pouvoir contourner les ennemis, ce qui peut causer des dégâts importants aux flancs et à l'arrière des chars de combat principaux. Il est cependant recommandé d'être prudent, car se rapprocher du rivage de l'île exposera tout véhicule à des tirs en provenance du nord ou du sud de la carte.
La zone la plus au nord de la carte s'appelle la Ville. Il s'agit de la partie de la carte la plus adaptée pour les véhicules lourds. Attendez-vous à des combats rapprochés et à des ennemis qui vous surgissent sous le nez dans les rues. Il y a quelques zones couvertes mais tenter d'exécuter des manœuvres de contournement s'accompagnera vraisemblablement de quelques coups.
"Le Canal" est une carte très variée, et nous espérons que l'apprécierez. Elle sera disponible en mode Standard et Confrontation avec la mise à jour 0.21. Dans un avenir proche, nous sortirons également une version Opérations globales.
À bientôt sur le champ de bataille !