À propos

L'interface de bataille

L'interface de bataille d'Armored Warfare contient un certain nombre d'éléments qui permettent aux joueurs d'observer et d'évaluer la situation autour d'eux sur le champ de bataille.

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  • 1) La liste de votre équipe et celle de l'équipe adverse - affiche la liste des joueurs et les tags de leurs clans
  • 2) Dégâts infligés - la liste des cibles que vous avez endommagées pendant la bataille et la quantité de dégâts que vous avez causés (peut être activé ou désactivé dans les paramètres d'interface)
  • 3) Points restants - ce compteur est spécifique à Opérations globales (pour plus de détails, consultez le guide Opérations globales)
  • 4) Indicateurs d'objectifs - ce compteur est spécifique à Opérations globales (pour plus de détails, consultez le guide Opérations globales)
  • 5) Dégâts subis - la liste des ennemis ayant endommagé votre véhicule pendant la bataille (peut être activé ou désactivé dans les paramètres d'interface)
  • 6) Bouton de mise en forme d'équipe – permet aux joueurs de changer la façon dont les membres de l'équipe sont affichés. Pour changer le formatage de l'affichage de l'équipe, appuyez sur la touche CTRL pour faire apparaître le curseur de la souris et cliquez sur les boutons respectifs.
  • 7) Indicateur de véhicule ennemi - affiche les informations sur les joueurs ennemis (sens horaire) : bataillon, nom, véhicules, points de vie restants, rang et classe (cela peut être personnalisé dans les paramètres d'interface)
  • 8) Indicateur de repérage - une icône jaune en forme d'œil indique que votre véhicule est vu par d'autres joueurs, elle devient grise lorsque votre véhicule est sur le point de disparaître de la vue des ennemis
  • 9) Indicateur Wildcard - affiche la position des Wildcards proches (pour plus de détails, consultez le guide Opérations globales)
  • 10) Temps de rechargement - le temps qu'il faudra pour recharger un obus
  • 11) Distance de l'ennemi - affiche la distance entre vous et l'ennemi ciblé
  • 12) Compteur de fumigènes - le nombre de charges fumigènes disponibles
  • 13) Temps de rechargement fumigène - le temps qu'il faudra pour recharger le lanceur de grenades fumigènes
  • 14) Indicateur d'objectif - affiche la position d'un objectif proche à capturer
  • 15) Indicateur de points de vie - affiche les points de vie restants et les points de vie maximum ainsi que la barre verte de santé
  • 16) Réticule de visée - c'est ici que vos tirs arriveront. La taille du cercle indique la précision, la couleur du réticule indique les chances de pénétration (rouge : pas de pénétration, Jaune : possibilité de pénétration, Vert : pénétration)
  • 17) Indicateur du véhicule - cette icône affiche la direction de votre véhicule et de la tourelle, ainsi que les dégâts aux modules (les pièces endommagées sont en jaune, les pièces détruites sont en rouge)
  • 18) Indicateur de munitions – affiche le type d'obus choisi et chargé (les obus sont répartis en couleur : bleu pour cinétique, rouge pour HEAT, vert pour HESH et jaune pour HE)
  • 19) Indicateur de consommables - affiche les consommables qui peuvent réparer vos modules, soignez votre équipage ou stopper un incendie moteur ou carburant
  • 20) Mini-carte - affiche la position de vos alliés, les ennemis découverts, les objectifs, la distance à laquelle vous pouvez repérer vos ennemis (petit cercle), la distance à laquelle vous pouvez voir les ennemis que quelqu'un d'autre a repérés (le grand cercle)
  • 21) Journal de combat - affiche ce qui se passe sur le champ de bataille (ennemis détruits, activités de vos alliés)
  • 22) Capacité active - affiche votre capacité active disponible (telle que Désigner une cible, Infanterie mécanisée etc.)

Indicateur d'état du véhicule - Détails

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  • 1) Indicateur équipage (Commandant) - cette rangée affiche l'état des membres de l'équipage. Les équipiers blessés sont affichés en jaune ou en rouge, selon leur condition. Un Commandant blessé réduit les performances générales.
  • 2) Indicateur équipage (Pilote) - un pilote blessé réduit la maniabilité du véhicule
  • 3) Indicateur équipage (Tireur) - un tireur blessé réduit la précision des tirs
  • 4) Indicateur équipage (Pourvoyeur) - un pourvoyeur blessé augmente le temps de rechargement (veuillez noter que certains véhicules n'ont pas de pourvoyeur, leurs munitions sont chargées automatiquement)
  • 5) Indicateur de couverture - la barre grise indique la direction dans laquelle le véhicule est recouvert soit par des obstacles, soit par des buissons, lui apportant un bonus de camouflage
  • 6) Indicateur de camouflage - cette jauge indique le niveau de dissimulation de votre véhicule sur le champ de bataille : plus elle est remplie, plus il est difficile de repérer votre véhicule
  • 7) Indicateur du véhicule - cette icône affiche la direction de votre véhicule et de la tourelle, ainsi que les dégâts aux modules (les modules endommagés sont en jaune, les pièces détruites sont en rouge)
  • 8) Indicateur de Module (Viseur du Commandant) - cette rangée affiche l'état des modules. Les modules endommagés sont en jaune, les modules détruits en rouge. Des modules endommagés réduisent les performances du véhicule. Cette icône représente le Viseur du Commandant - endommager le viseur réduit la portée visuelle du véhicule
  • 9) Indicateur de Module (Viseur du Tireur) – un Viseur de tireur endommagé augmente le temps de visée
  • 10) Indicateur de Module (Canon) – un canon endommagé diminue la précision
  • 11) Indicateur de Module (Mécanisme de chargement) – un chargeur endommagé augmente le temps de rechargement du véhicule
  • 12) Indicateur de Module (Couronne de tourelle) – une couronne de tourelle endommagée réduit la vitesse de rotation de la tourelle
  • 13) Indicateur de Module (Chenilles) – des chenilles ou des roues détruites immobilisent un véhicule
  • 14) Indicateur de Module (Moteur) – un moteur endommagé réduit la mobilité du véhicule, un moteur détruit l'immobilise
  • 15) Indicateur de Module (Casier à munitions) – un casier à munitions endommagé augmente le temps de rechargement, un casier à munitions détruit peut causer un incendie qui détruira votre véhicule s'il n'est pas éteint rapidement.
  • 16) Indicateur de Module (Réservoir de carburant) – un réservoir endommagé n'a pas d'effet secondaire, mais un réservoir de carburant détruit causera un incendie qui détruira votre véhicule s'il n'est pas éteint rapidement
  • 17) Indicateur de Module (APS) – un APS endommagé ne fonctionnera plus autant, et ne se déclenchera plus si détruit
  • 18) Indicateur de régulateur de vitesse – appuyez une fois sur R pour avancer vers l'avant lentement, deux fois à vitesse maximum
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