Cette partie de la série de guildes concerne les mécaniques de base du jeu, comme le blindage, les tirs et les déplacements.
Créer un match
Prenons comme exemple les batailles aléatoires JcJ, puisqu'il s'agit du mode JcJ par défaut d'Armored Warfare.
Chaque équipe JcJ d'Armored Warfare est constituée de 15 joueurs ou moins. Les joueurs entrent dans les batailles en cliquant sur le bouton “Action” qui se trouve dans le Garage (ce mode est sélectionné par défaut). Ils entrent ensuite dans la file d'attente de bataille et attendent un court instant que le jeu leur forme une équipe.
Le jeu groupe ensemble les joueurs via un système qui examine les joueurs se trouvant dans la file d'attente (l'image ci-dessus est l'indicateur de file d'attente) et les répartit en deux équipes qui vont jouer l'une contre l'autre. Ce système s'appelle le matchmaking, ou mise en relation des joueurs, et forme des équipes basées sur quelques règles simples, comme :
- Mettre dans une même équipe des véhicules de certains rangs
- Préserver la diversité de l'équipe
Règle de base des batailles
Lorsque la bataille est prête, les joueurs sont envoyés sur la carte de la bataille et un compte à rebours de 30 secondes apparaîtra, jusqu'au lancement de la bataille. Ce compte à rebours sert non seulement aux joueurs à se préparer et à leur donner un peu de temps pour réfléchir à la stratégie adoptée, mais permet également à ceux qui ont des temps de chargement plus élevés de rattraper les autres.
Les batailles JcJ durent 15 minutes, ou jusqu'à ce que l'une des 2 équipes gagne. Une équipe peut gagner via l'une des 2 méthodes possibles : soit en détruisant toute l'équipe adverse, soit en capturant une base.
Les joueurs peuvent capturer une base en plaçant leurs véhicules dans le “cercle de base”, affiché au sol. Lorsque cela se produit, un compte à rebours s'affiche dans la partie supérieure de l'écran, indiquant le temps restant avant la capture de la base. Les joueurs qui défendent peuvent perturber la capture de leur base, en endommageant ou en détruisant les véhicules qui tentent de la capturer. Si aucune des 2 équipes n'arrive à détruire tous ses adversaires ou à capturer leur base, la bataille se termine par un match nul et les 2 camps reçoivent de faibles récompenses. Veuillez noter que même si vous êtes détruit pendant une bataille ou que si votre équipe perd, les actions seront toujours plus récompensées qu'un comportement passif, même si vous survivez.
Lorsque la bataille est terminée, les joueurs sont récompensés avec des gains en Expérience et en crédits, basés selon leur contribution au cours de la bataille. Le talent individuel est récompensé, tout comme coopérer efficacement avec son équipe : des joueurs de l'équipe perdante ayant obtenu d'excellents résultats toucheront bien plus de récompenses que des joueurs ayant “gagné” mais qui n'ont rien fait pour contribuer au cours de la bataille.
Le but du jeu consiste à viser l'ennemi, lui tirer dessus avec une de vos armes et infliger des dégâts pour faire baisser leur jauge de points de vie jusqu'à ce qu'elle tombe à zéro. Les points de vie représentent la durabilité d'un véhicule : plus l'ennemi est résistant, plus ses points de vie sont élevés. Cependant, chaque tir ne fait pas forcément perdre des points de vie : les véhicules possèdent un blindage qui peut entièrement neutraliser vos obus.
Pour vous déplacer avec votre véhicule, utilisez les touches de mouvement de base (Z – avancer, Q – gauche, D – droite, S - reculer). Pour tirer avec votre canon, déplacez votre tourelle avec la souris et positionnez votre réticule de visée sur un véhicule ennemi. Une fois ciblé, appuyez sur la touche de tir (bouton gauche de la souris par défaut) et admirez les feux d'artifice !
Il existe de nombreux types d'obus, d'armes et de blindages sur Armored Warfare. Consultez notre article dédié. pour en savoir plus.
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