Commandant, bienvenue en Jamaïque. Il n'y a pas si longtemps, Port Antonio était une importante installation portuaire ainsi qu'une station touristique réputée. Maintenant, cette ville suscite un tout autre type d'intérêt. Une équipe de scientifiques en fuite a caché des documents importants dans cette zone. Votre tâche consiste à les récupérer à tout prix. Mais faites attention – la Jamaïque est certes un paradis tropical, mais vous allez y vivre l'enfer du combat.
La mise à jour 0.20 introduit une nouvelle carte JcJ pour Armored Warfare – Côte Tropicale. Comme la plupart des autres cartes, Côte Tropicale dispose de zones adaptées à toutes les classes JcJ. La carte a été construite et ajustée soigneusement en gardant Balance 2.0 à l'esprit, en prenant en compte la suppression de la classe Artillerie en JcJ.
La carte peut être divisée en trois zones d'importance égale :
- L'Île
- La Ville
- La Périphérie
L'Île recouvre la majeure partie de la moitié nord de la carte et on y accède en passant par les bas-fonds à l'est, à l'ouest et au sud. Les bas-fonds ralentissent considérablement les véhicules déjà lents – il n'est pas recommandé à des chars de combat principaux de tenter d'y passer sous le feu des ennemis. L'ennemi qui contrôle la partie sud de la carte peut facilement vous contourner et vous démolir avec des tirs croisés provenant de la zone centrale. La zone de l'Île convient principalement aux VCB et aux chars légers – comme il n'y a pas beaucoup d'endroits pour se cacher, la vitesse et l'agilité sont donc d'une importance primordiale. Un véhicule immobile est un véhicule mort !
La zone de la Ville convient aux véhicules de tonnage moyen – comme les chars de combat principaux les plus légers et les plus agiles, ainsi que les tanks légers. Les maisons apportent beaucoup de couvertures, et il est considérablement plus difficile de contourner tout en maintenant une bonne vitesse, grâce aux nombreux obstacles – les pilotes de CCP auront beaucoup de temps pour réagir en cas d'embuscade ! Cependant, les pilotes talentueux de tanks légers peuvent surprendre les CCP, même les plus organisés, en effectuant des accélérations rapides dans les flancs de la ligne ennemie.
La zone de la Périphérie est la partie la plus au sud de la carte, séparée du reste par une barrière rocheuse. Ici, les combats se déroulent à plus longue portée, ce qui rend cette zone plus adaptée aux Chasseurs de chars. Et comme il est plus difficile de contourner des adversaires, cette partie de la carte convient également aux CCP les plus lourds disposant d'un excellent blindage frontal. Les tanks pourront combattre en étant relativement à l'abri contre les embuscades causées par des véhicules rapides, mais il faut rester vigilant quant à la situation générale sur la carte : la perte de l'Île ou de la zone de la Ville peut soudainement mener à se retrouver assiégé des deux côtés.
La carte Côte Tropicale dispose également d'excellents coins pour les snipers, que les pilotes de Chasseurs de chars pourront utiliser pour détruire leurs ennemis à longue distance – restez sur vos gardes en permanence !
Côte Tropicale sera disponible en mode JcJ et en mode Confrontation. Dans le mode standard, les bases sont situées à l'est et à l'ouest, tandis que mode confrontation, la base se trouve sur l'Île.
Nous espérons que vous apprécierez cette carte et à bientôt sur le champ de bataille !